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Die Zutaten, die du findest, haben 4 Effekte. Den ersten dieser Effekte kannst du lernen, indem du deine Zutat im Inventar auswählst und isst. Um die anderen Effekte zu lernen, musst du mit ihnen experimentieren. |
Die Zutaten, die du findest, haben 4 Effekte. Den ersten dieser Effekte kannst du lernen, indem du deine Zutat im Inventar auswählst und isst. Um die anderen Effekte zu lernen, musst du mit ihnen experimentieren. |
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− | Wenn du an einem Alchemielabor arbeitest, kannst du zwei bis drei Zutaten miteinander kombinieren und daraus Tränke versuchen zu brauen. Wenn die Zutaten zumindest einen Effekt teilen, wirst du Erfolg haben: du |
+ | Wenn du an einem Alchemielabor arbeitest, kannst du zwei bis drei Zutaten miteinander kombinieren und daraus Tränke versuchen zu brauen. Wenn die Zutaten zumindest einen Effekt teilen, wirst du Erfolg haben: du erhältst den daraus resultierenden [[Trank]] oder [[Gift]], sowie lernst du alle anderen Effekte, die daraus entstehen. Wenn die Zutaten keinen Effekt teilen, so schlägt die Zubereitung fehl und du verlierst die verwendeten Zutaten. |
− | Der entstehende Gegenstand ist ein Trank, wenn sein stärkster Effekt nützlich ist, oder ein Gift, wenn sein stärkster Effekt schädlich ist. Tränke können schwächere, dennoch nützliche Effekte haben,ebenso Gifte, deren Wirkstoffe harmloser, dennoch schädlich sein können - all dies ist abhängig davon, welche Zutaten du in der Alchemie verwendest. |
+ | Der entstehende Gegenstand ist ein Trank, wenn sein stärkster Effekt nützlich ist, oder ein Gift, wenn sein stärkster Effekt schädlich ist. Tränke können schwächere, dennoch nützliche Effekte haben, ebenso Gifte, deren Wirkstoffe harmloser, dennoch schädlich sein können - all dies ist abhängig davon, welche Zutaten du in der Alchemie verwendest. |
Um ein Gift zu benutzen, musst du eine Waffe ausgerüstet haben. Benutze dazu das Gift in deinem Inventar, dadurch trägt sich das Gift auf deine Waffe auf, jedoch ist das Gift nur für einen Treffer gültig. |
Um ein Gift zu benutzen, musst du eine Waffe ausgerüstet haben. Benutze dazu das Gift in deinem Inventar, dadurch trägt sich das Gift auf deine Waffe auf, jedoch ist das Gift nur für einen Treffer gültig. |
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* [[Nebelwacht]] |
* [[Nebelwacht]] |
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* [[Movarths Lager]] |
* [[Movarths Lager]] |
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+ | * [[Tempel des Nachtrufers]], jeweils drei von denen |
* [[Potemas Katakomben]] |
* [[Potemas Katakomben]] |
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* [[Rannveigs Fasten]] |
* [[Rannveigs Fasten]] |
Aktuelle Version vom 25. Juni 2018, 16:15 Uhr
Dieser Artikel ist über das Labor zur Herstellung von Zaubertränken. Für die Erweiterung des Haupthauses, siehe Alchemielabor (Hearthfire). |
Alchemielabore erlauben es dir, Tränke aller Art mit den Zutaten, die du in Himmelsrand findest, zu brauen.
Die Zutaten, die du findest, haben 4 Effekte. Den ersten dieser Effekte kannst du lernen, indem du deine Zutat im Inventar auswählst und isst. Um die anderen Effekte zu lernen, musst du mit ihnen experimentieren.
Wenn du an einem Alchemielabor arbeitest, kannst du zwei bis drei Zutaten miteinander kombinieren und daraus Tränke versuchen zu brauen. Wenn die Zutaten zumindest einen Effekt teilen, wirst du Erfolg haben: du erhältst den daraus resultierenden Trank oder Gift, sowie lernst du alle anderen Effekte, die daraus entstehen. Wenn die Zutaten keinen Effekt teilen, so schlägt die Zubereitung fehl und du verlierst die verwendeten Zutaten. Der entstehende Gegenstand ist ein Trank, wenn sein stärkster Effekt nützlich ist, oder ein Gift, wenn sein stärkster Effekt schädlich ist. Tränke können schwächere, dennoch nützliche Effekte haben, ebenso Gifte, deren Wirkstoffe harmloser, dennoch schädlich sein können - all dies ist abhängig davon, welche Zutaten du in der Alchemie verwendest.
Um ein Gift zu benutzen, musst du eine Waffe ausgerüstet haben. Benutze dazu das Gift in deinem Inventar, dadurch trägt sich das Gift auf deine Waffe auf, jedoch ist das Gift nur für einen Treffer gültig.
Um einen Trank zu benutzen, öffne dein Inventar und trink einen Trank. Wenn du zwei Tränke mit dem selben Effekt trinkst, setzt sich das stärkere der beiden durch, so warte ab, bis die Wirkung des ersten Tranks nachlässt, bevor du einen zweiten Trank trinkst.
Wenn du Zutaten mit übereinstimmenden Effekten entdeckst, merkt sich das Alchemielabor diese Effekte für zukünftliche Vorhaben. Experimentiere weiter, um neue Effekte zu entdecken und andere Kombinationen herauszufinden.
Orte[ | ]
Normalerweise sind Alchemielabore in jedem Alchemieladen zu finden. Diese sind:
- Angelines Aromalädchen in Einsamkeit
- Arcadias Kupferkessel in Weißlauf
- Elgrims Elixiere in Rifton
- Gruftiges Gebräu in Falkenring
- Hexenheilerei in Markarth
- Mörser und Stößel in Dämmerstern
- Hütte des Thaumaturgen in Morthal, im Untergeschoss
- Das Weiße Fläschchen, in Windhelm
Manche Gasthäuser und Tavernen haben ebenso welche. Darunter sind:
- Totmannstrunk in Falkenring
- Die Zersplitterte Flasche in Rattenweg in Rifton
- Schlafender Riese in Flusswald (2)
Manche Langhäuser und Paläste der Jarls haben auch welche. Diese sind:
- Drachenfeste, in Farengars Gemächern
- Festung Nebelschleier, in Wylandriahs Gemächern
- Palast der Könige, in Wuunferth der Unlebendiges Quartiere
- Festung Unterstein
Die Kaiserlichen Lager:
- Ostmarsch: Kaiserliches Lager, in den Hügeln südöstlich von Windhelm.
- Falkenring: Kaiserliches Lager, nordwestlich von Falkenring.
- Hjaalmarsch: Kaiserliches Lager, südlich von Ustengrav.
- Pale: Kaiserliches Lager, westlich von Dämmerstern.
- Reach: Kaiserliches Lager, nordöstlich von Markarth und westlich von Karthwasten.
- Rift: Kaiserliches Lager, im Westen der Ruinen von Bthalft.
- Weißlauf: Kaiserliches Lager, östlich von Rorikstatt.
- Winterfeste: Kaiserliches Lager, östlich von Dämmerstern.
Das Drachenblut kann ebenso Alchemielabore für folgende Häuser erwerben:
Andere Fundorte:
Siehe auch[ | ]
- Alchemie
- Alchemielabor (Hearthfire), eine Erweiterung zum Hauptraum im Hearthfire DLC