Skyrim Wiki
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== Ablauf ==
 
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[[Arniel Gane|Arniel]] bittet dich darum ihm bei seinen Forschungen zu helfen. Er schickt das Drachenblut los, um einige Materialien zu beschaffen.
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[[Arniel Gane|Arniel]] bittet dich darum, ihm bei seinen Forschungen zu helfen. Er schickt das Drachenblut los, um einige Materialien zu beschaffen.
   
 
=== Bringe zehn Fässer zu Arniel Gane ===
 
=== Bringe zehn Fässer zu Arniel Gane ===
Zuerst braucht Arniel zehn [[Dwemerzahnrad]], fälschlicherweise steht im Questlog, man solle zehn Fässer beschaffen. In so ziemlich jeder begehbaren Dwemerruine lassen sich solche Zahnräder finden. Aufgrund des Gewichts von 100 für zehn dieser Zahnräder (zehn pro Zahnrad), kann es schnell dazu kommen, dass man überladen ist. Hat man zehn zusammen geht es zurück zu Arniel.
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Zuerst braucht Arniel zehn [[Dwemerzahnrad|Dwemerzahnräder]] (fälschlicherweise stand einst im Questlog, man solle zehn Fässer beschaffen). In so ziemlich jeder begehbaren Dwemerruine lassen sich solche Zahnräder finden. Aufgrund des Gewichts von 100 für zehn dieser Zahnräder (zehn pro Zahnrad), kann es schnell dazu kommen, dass man überladen ist. Hat man zehn zusammen, geht es zurück zu Arniel.
   
 
=== Bringe den Seelenstein zu Arniel ===
 
=== Bringe den Seelenstein zu Arniel ===
Jetzt verlangt Arniel, dass man ein Packet von [[Enthir]] holt. Dieser sendet das Drachenblut zu einem zufälligen Ort, um den gestohlenen [[Stab von Tandil]] zurückzuholen. Man macht sich also auf zum besagten Dungeon (z.B. [[Höhle am Hobswasserfall]]), holt sich dort den Stab und kehrt zu Enthir zurück. Er gibt dir daraufhin [[Verzerrter Seelenstein]], das Paket für Arniel. (Hierfür gibt es keine besondere Belohnung.)
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Jetzt verlangt Arniel, dass man ein Paket von [[Enthir]] holt. Dieser sendet das Drachenblut zu einem zufälligen Ort, um den gestohlenen [[Stab von Tandil]] zurückzuholen. Man macht sich also auf zum besagten Dungeon (z.B. [[Höhle am Hobswasserfall]]), holt sich dort den Stab und kehrt zu Enthir zurück. Er gibt dir daraufhin [[Verzerrter Seelenstein]], das Paket für Arniel. (Hierfür gibt es keine besondere Belohnung.)
   
 
=== Lege den verzerrten Seelenstein in drei Konvektoren ===
 
=== Lege den verzerrten Seelenstein in drei Konvektoren ===
 
Beim nächsten Mal, wenn man mit Arniel spricht, erzählt er dem Drachenblut, dass der Konvektor, den er (nach-)gebaut hat zwar funktioniert hat, aber dabei zerstört wurde. (Manchmal ist dies nicht sofort möglich, vor allem während [[Das Auge von Magnus (Aufgabe)|Das Auge von Magnus]].)
 
Beim nächsten Mal, wenn man mit Arniel spricht, erzählt er dem Drachenblut, dass der Konvektor, den er (nach-)gebaut hat zwar funktioniert hat, aber dabei zerstört wurde. (Manchmal ist dies nicht sofort möglich, vor allem während [[Das Auge von Magnus (Aufgabe)|Das Auge von Magnus]].)
   
Arniel erklärt, dass er versucht hat einen [[Konvektor|Dwemer Konvektor]] nachzubauen und, dass diese nicht für die Verwendung mit einem verzerrten Seelenstein konzipiert sind. Es ist daher nötig den Stein in weiteren Konvektoren einzusetzen. Da Arniel nicht erneut diese Maschine nachbauen will, schickt er das Drachenblut los, den Stein in drei verschiedene Konvektoren zu legen und den Zauber [[Arniels Konvektion]] danach mindestens drei Sekunden lang auf den Konvektor mit Seelenstein anzuwenden. Es gibt sechs solcher Konvektoren in Himmelsrand.
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Arniel erklärt, dass er versucht hat einen [[Dwemerkonvektor]] nachzubauen und, dass diese nicht für die Verwendung mit einem verzerrten Seelenstein konzipiert sind. Es ist daher nötig den Stein in weiteren Konvektoren einzusetzen. Da Arniel nicht erneut diese Maschine nachbauen will, schickt er das Drachenblut los, den Stein in drei verschiedene Konvektoren zu legen und den Zauber [[Arniels Konvektion]] danach mindestens drei Sekunden lang auf den Konvektor mit Seelenstein anzuwenden. Es gibt sechs solcher Konvektoren in Himmelsrand.
   
 
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Er erwartet erneut ein Paket von Enthir, das längst hätte ankommen sollen. Also schickt er dich wieder zu [[Enthir]], um dem nachzugehen.
 
Er erwartet erneut ein Paket von Enthir, das längst hätte ankommen sollen. Also schickt er dich wieder zu [[Enthir]], um dem nachzugehen.
Dieser erklärt, dass das Paket verlorengegangen sei und teilt dem Drachenblut den Aufenthaltsort des Kuriers mit (welcher zufällig ist), damit er selbst danach suchen kann.
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Dieser erklärt, dass das Paket verloren gegangen sei und teilt dem Drachenblut den Aufenthaltsort des Kuriers mit (welcher zufällig ist), damit er selbst danach suchen kann.
 
Du gehst also zum genannten Ort und holst das Paket von der Leiche des Kuriers. Es handelt sich dabei um [[Seelenklinge]], ein spezieller Dwemer Dolch
 
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== Notizen ==
 
== Notizen ==
* "Obtain Dwarven Cogs for Arniel" can actually already be played while Arniel is still at [[Saarthal]], provided the Dragonborn has the cogs. It might be better to wait until the quest is actually properly launched when Arniel is back at the college though.
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* "Bringe Dwemer Zahnräder zu Arniel" kann aktuell gespielt warden während Arniel in [[Saarthal]] ist und das Drachenblut die Zahnräder beschafft. Es könnte besser sein zu warten, bis die Aufgabe ordnungsgemäß gestartete wurde, wenn Arniel zurück in der Akademie ist.
* The Dragonborn may attempt to hit the [[Verzerrter Seelenstein]] after Arniel has vanished using Seelenklinge. This will not do anything though.
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* Das Drachenblut könnte versuchen, auf den [[Verzerrter Seelenstein|verzerrten Seelenstein]] einzuschlagen, nachdem Arniel verschwunden ist als er Seelenklinge verwendete. Dies wird aber nichts ändern.
* And the [[Verzerrter Seelenstein]] cannot be collected again either, even though the game suggests that being possible.
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* Und der verzerrte Seelenstein kann nicht mehr aufgenommen werden, auch wenn das Spiel darauf hindeutet, dass es möglich wäre.
   
 
[[en:Arniel's Endeavor]]
 
[[en:Arniel's Endeavor]]

Aktuelle Version vom 26. September 2018, 16:03 Uhr


Ablauf[ | ]

Arniel bittet dich darum, ihm bei seinen Forschungen zu helfen. Er schickt das Drachenblut los, um einige Materialien zu beschaffen.

Bringe zehn Fässer zu Arniel Gane[ | ]

Zuerst braucht Arniel zehn Dwemerzahnräder (fälschlicherweise stand einst im Questlog, man solle zehn Fässer beschaffen). In so ziemlich jeder begehbaren Dwemerruine lassen sich solche Zahnräder finden. Aufgrund des Gewichts von 100 für zehn dieser Zahnräder (zehn pro Zahnrad), kann es schnell dazu kommen, dass man überladen ist. Hat man zehn zusammen, geht es zurück zu Arniel.

Bringe den Seelenstein zu Arniel[ | ]

Jetzt verlangt Arniel, dass man ein Paket von Enthir holt. Dieser sendet das Drachenblut zu einem zufälligen Ort, um den gestohlenen Stab von Tandil zurückzuholen. Man macht sich also auf zum besagten Dungeon (z.B. Höhle am Hobswasserfall), holt sich dort den Stab und kehrt zu Enthir zurück. Er gibt dir daraufhin Verzerrter Seelenstein, das Paket für Arniel. (Hierfür gibt es keine besondere Belohnung.)

Lege den verzerrten Seelenstein in drei Konvektoren[ | ]

Beim nächsten Mal, wenn man mit Arniel spricht, erzählt er dem Drachenblut, dass der Konvektor, den er (nach-)gebaut hat zwar funktioniert hat, aber dabei zerstört wurde. (Manchmal ist dies nicht sofort möglich, vor allem während Das Auge von Magnus.)

Arniel erklärt, dass er versucht hat einen Dwemerkonvektor nachzubauen und, dass diese nicht für die Verwendung mit einem verzerrten Seelenstein konzipiert sind. Es ist daher nötig den Stein in weiteren Konvektoren einzusetzen. Da Arniel nicht erneut diese Maschine nachbauen will, schickt er das Drachenblut los, den Stein in drei verschiedene Konvektoren zu legen und den Zauber Arniels Konvektion danach mindestens drei Sekunden lang auf den Konvektor mit Seelenstein anzuwenden. Es gibt sechs solcher Konvektoren in Himmelsrand.

Hat man dies erfüllt, kehrt man zu Arniel zurück.

Bringe das Paket zu Arniel[ | ]

Arniel fährt mit seiner Arbeit fort und nach zwei Tagen bemerkt er, dass immernoch etwas fehlt: Er erwartet erneut ein Paket von Enthir, das längst hätte ankommen sollen. Also schickt er dich wieder zu Enthir, um dem nachzugehen. Dieser erklärt, dass das Paket verloren gegangen sei und teilt dem Drachenblut den Aufenthaltsort des Kuriers mit (welcher zufällig ist), damit er selbst danach suchen kann. Du gehst also zum genannten Ort und holst das Paket von der Leiche des Kuriers. Es handelt sich dabei um Seelenklinge, ein spezieller Dwemer Dolch

Jetzt gilt es noch das Paket bei Arniel abzuliefern. Es wird eine Explosion geben und Arniel verschwindet, wobei er Seelenklinge fallen lässt. Außerdem lernt man dabei einen neuen Zauberspruch: Arniels Schatten beschwören.

Notizen[ | ]

  • "Bringe Dwemer Zahnräder zu Arniel" kann aktuell gespielt warden während Arniel in Saarthal ist und das Drachenblut die Zahnräder beschafft. Es könnte besser sein zu warten, bis die Aufgabe ordnungsgemäß gestartete wurde, wenn Arniel zurück in der Akademie ist.
  • Das Drachenblut könnte versuchen, auf den verzerrten Seelenstein einzuschlagen, nachdem Arniel verschwunden ist als er Seelenklinge verwendete. Dies wird aber nichts ändern.
  • Und der verzerrte Seelenstein kann nicht mehr aufgenommen werden, auch wenn das Spiel darauf hindeutet, dass es möglich wäre.