
Die Schule der Beschwörung wird zum erwecken von Toten, rufen von Kreaturen von den Ebenen Oblivions und zum fangen von Seelen verwendet. Die Fertigkeit bestimmt wie effektiv Kreaturenbeschwörungs- oder beschworene Waffensprüche sind. Die Sprüche kann man verstärken mit Tränken wie Beschwörung verstärken.
Zauber[]
Novize[]
- Beschworener Dolch - Beschwört einen magischen Dolch für eine Dauer von 120 Sekunden.[1]
- Beschworenes Schwert - beschwört ein magisches Schwert für eine Dauer von 120 Sekunden.
- Schutzgeist beschwören - beschwört einen Schutzgeist für 60 Sekunden
- Zombie erwecken - reanimiert einen toten Körper für 60 Sekunden
- ungebundenen Dremora beschwören - beschwört einen ungebundenen Dremora für 999 Sekunden
Lehrling[]
- Arvak beschwören - beschwört das untote Pferd aus Seelengrab[2]
- Beschworene Streitaxt - beschwört eine magische Streitaxt für 120 Sekunden.
- Feuer-Atronach beschwören - beschwört einen Feueratronarch für 60 Sekunden
- Flammender Schutzgeist - beschwört einen flammenden Schutzgeist, der den Spieler im Kampf unterstützt und dann explodiert
- Leichnam wiederbeleben - reanimiert einen stärkeren toten Körper, der für 60 Sekunden für den Spieler kämpft
- Knochenmann beschwören - beschwört für 60 Sekunden einen Skelettbogenschützen aus Seelengrab[2]
- Seelenfalle - wenn das Ziel innerhalb von 60 Sekunden stirbt, füllt dies einen Seelenstein
Adept[]
- Aschenbrut beschwören - Beschwört eine Aschenbrut-Kreatur für 60 Sekunden [1]
- Beschworener Bogen - beschwört einen magischen Bogen für 120 Sekunden
- Daedra verbannen - ein schwacher, beschworener Daedra wird nach Oblivion zurückgeschickt
- Frost-Atronach beschwören - beschwört einen Frostatronach für 60 Sekunden
- Nebelmann beschwören - Ruft für 60 Sekunden einen Nebelmann aus Seelengrab [2]
- Sucher beschwören - Ruft für 60 Sekunden einen Sucher [1]
- Wiedergänger - reanimiert einen starken toten Körper für 60 Sekunden
Experte[]
- Aschenwächter beschwören - Ruft einen Aschewächter, der den Ort bewacht bis er zerstört wird. Dies verbraucht einen Herzstein, ohne ist die Kreatur dem Spieler gegenüber bösartig[1]
- Daedra beherrschen - starke beschworene und wiederbelebte Kreaturen werden vom Spieler kontrolliert
- Daedra entfernen - starke beschworene Daedra werden auf die Oblivion-Ebene zurückgeschickt
- Drachenpriester beschwören - beschwört einen Drachenpriester für 60 Sekunden
- Dremora-Fürst beschwören - beschwört einen Dremorafürsten für 60 Sekunden
- Schreckenszombie - reanimiert einen sehr starken toten Körper, der für 60 Sekunden kämpft
- Sturm-Atronach beschwören - beschwört einen Sturm-Atronach für 60 Sekunden
- Zornmann beschwören - Ruft für 60 Sekunden einen Zornmann aus Seelengrab[2]
Meister[]
- Flammendiener - Beschwört dauerhaft einen Feueratronach
- Totendiener - reanimiert dauerhaft einen toten Körper. Funktioniert nur mit "Menschen"-Charakteren
- Frostdiener - Beschwört dauerhaft einen Frostatronach
- Sturmdiener - Beschwört dauerhaft einen Sturmatronach
Beschwören[]
Daedrisch[]
- Atronach (Frost, Feuer, Sturm)
- Dremora Fürst
Untote[]
Tierwelt[]
Talente[]
Talente | Anforderungen | Beschreibung |
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Beschwörung (Novize) | Keine | Beschwörungssprüche auf Novizenstufe kosten die Hälfte an Magicka. |
Doppelter Beschwörungszauber | Beschwörung 20, Beschwörung (Novize) | Doppelt gewirkte Beschwörungsssprüche überladen den Effekt zu einer noch stärkeren Version. |
Mystische Bindung | Beschwörung 20, Beschwörung (Novize) | Beschworene Waffen verursachen mehr Schaden. |
Beschwörung (Lehrling) | Beschwörung 25, Beschwörung (Novize) | Beschwörungssprüche auf Lehrlingsstufe kosten die Hälfte an Magicka. |
Seelendieb | Beschwörung 30, Mystische Bindung | Beschworene Waffen wirken eine Seelenfalle auf die Ziele. |
Beschwörer | Beschwörung 30, Beschwörung (Novize) | Man kann Atronache und Untote zweimal so weit weg rufen. |
Beschwörung 70 | Man kann Atronache und Untote dreimal so weit weg rufen. | |
Atromantie | Beschwörung 40, Beschwörer | Doppelte Dauer für beschworene Atronache. |
Totenbeschwörung | Beschwörung 40, Beschwörung (Novize) | Größere Dauer für reanimierte Tote. |
Beschwörung (Adept) | Beschwörung 50, Beschwörung (Lehrling) | Beschwörungssprüche auf Adeptenstufe kosten die Hälfte an Magicka. |
Bindung zu Oblivion | Beschwörung 50, Seelendieb | Beschworene Waffen bannen gerufene Kreaturen oder ziehen erweckte Wesen auf die Seite des Spielers um. |
Dunkle Seelen | Beschwörung 70, Totenbeschwörung | Reanimierte Untote haben 100 "Gesundheitspunkte" mehr. |
Beschwörung (Experte) | Beschwörung 75, Beschwörung (Adept) | Beschwörungssprüche auf Expertenstufe kosten die Hälfte an Magicka. |
Elementarkraft | Beschwörung 80, Atromantie | Beschworene Atronache sind 50% stärker. |
Beschwörung (Meister) | Beschwörung 100, Beschwörung (Experte) | Beschwörungssprüche auf Meisterstufe kosten die Hälfte an Magicka. |
Zwillingsseelen | Beschwörung 100, Dunkle Seelen oder Elementarkraft | Man kann zwei Atronache oder Zombies rufen |
Lehrer[]
- Runil in Falkenring ist ein Lehrer bis Stufe 50.
- Phinis Gestor ist ein Lehrer der Expertenstufe bis 75
- Falion von Morthal ist ein Meisterlehrer bis Stufe 90
Lehrbücher[]
- 2920, Herzfeuer, Band IX
- 2920, Eisherbst, Band X
- Die Türen ins Reich des Vergessens
- Dimensionsbrücken
- Des Kriegers Mündel
Gewänder[]
Notizen[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Nur mit der Erweiterung Dragonborn DLC
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Nur mit der Erweiterung Dawnguard DLC
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