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'''Burg Volkihar''' ist die Heimat der Vampire aus dem DLC Dawnguard. Schon ziemlich zu Beginn der Questreihe muss der Spieler die Burg aufsuchen. Sie liegt abseits jeder menschlicher Zivilisation ganz oben links auf der Karte. Kämpft der Spieler an der Seite der Vampire ist er dort willkommen und kann dies als Zuhause benutzen. Erwerbbar ist dieses Gebaüde im Rahmen oder nach der Questreihe allerdings nicht.
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'''Burg Volkihar''' ist die Heimat der Vampire aus dem DLC Dawnguard. Schon ziemlich zu Beginn der Aufgabenreihe muss der Spieler die Burg aufsuchen. Sie liegt abseits jeder menschlichen Zivilisation, im äüßersten Nordwesten der Karte. Kämpft der Spieler an der Seite der Vampire, ist er dort willkommen und kann dies als Zuhause benutzen. Erwerbbar ist dieses Gebaüde im Laufe der oder nach Beendigung der Aufgabenreihe allerdings nicht.
   
 
== Charaktere ==
 
== Charaktere ==
 
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* [[Fürst Harkon]]
 
* [[Fürst Harkon]]
* [[CuSith]], vampire hound
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* [[CuSith]], Vampir Hund
* [[Dexion Evicus]], after [[Prophet (Vampires)|Prophet]]
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* [[Dexion Evicus]], nach [[Prophet (Vampire)|Prophet]]
 
* [[Feran Sadri]]
 
* [[Feran Sadri]]
 
* [[Fura Blut-Mund]]
 
* [[Fura Blut-Mund]]
 
* [[Garan Marethi]]
 
* [[Garan Marethi]]
* [[Garmr]], vampire hound
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* [[Garmr]], Vampir Hund
 
* [[Hestla]]
 
* [[Hestla]]
 
* [[Modhna]]
 
* [[Modhna]]
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* [[Ronthil]]
 
* [[Ronthil]]
 
* [[Salonia Caelia]]
 
* [[Salonia Caelia]]
* [[Serana]], after [[Awakening (Aufgabe)|Awakening]]
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* [[Serana]], nach [[Erwachen (Aufgabe)|Erwachen]]
 
* [[Stalf]]
 
* [[Stalf]]
* [[Valerica]], after [[Kindred Judgement (Aufgabe)|Kindred Judgement]]
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* [[Valerica]], nach [[Ein freundliches Urteil (Aufgabe)|Ein freundliches Urteil]]
 
* [[Vingalmo]]
 
* [[Vingalmo]]
* [[Watchman]], at main gate
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* [[Wachmann]], am Haupttor
 
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== Orte ==
 
== Orte ==
 
=== Festung Volkihar ===
 
=== Festung Volkihar ===
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Die Festung ist zentriert um den Hauptspeisesaal, mit der Kammer des Kelches, ein Schwert- und Bogenübungsgebiet mit einer [[Schmiede]] auf einer Seite und der Bibliothek mit einem [[Alchemielabor]] und der Krypta mit Särgen auf der anderen Seite. Am fernen Ende führt eine Passage zu den Gefängniszellen im Keller und die Treppen aufwärts zu den Privatgemächern von [[Fürst Harkon]].
The keep is centred around the main dining hall, with the chalice chamber, a sword and bow training area with smithy to one side, and the library with alchemy lab and crypt with coffins to the other. At the far end a passage leads to the human cattle cells in the cellar, and up the stairs to the private chambers of [[Fürst Harkon]].
 
   
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Hier oben führt ein Tor zur Kathedrale.
Up here a door leads to the Cathedral.
 
   
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Später in der Aufgabenreihe der Vampire wird eine andere Privatkammer, wahrscheinlich für [[Valerica]], zugänglich und die Passage zu dem Hofgarten der Festung ist geöffnet.
Later in the vampire quest line, another private chamber, presumably for [[Valerica]], is made presentable, and the passage to the castle's courtyard garden is opened up.
 
   
=== Volkiharkathedrale ===
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=== Volkihar-Kathedrale ===
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Hier ist es, wo das Drachenblut das erste Mal etwas über vampirische Macht erfährt, nachdem er der ''Geschenk'' von [[Fürst Harkon]] erhalten hat. Dies ist auch die Lokation der finalen Konfrontation mit dem Vampir-Fürsten.
It is here that the Dragonborn first learns about vampiric powers after receiving the "gift" from [[Fürst Harkon]]. This is also the location of the final confrontation with the vampire lord.
 
   
 
=== Volkihar-Krypta ===
 
=== Volkihar-Krypta ===
Can only be accessed from outside the castle, via hidden dock, during [[Dem Echo nach]]. [[Todeshund]]e (×7), a few [[Skeever]] (×2), a [[Riesige Frostbissspinne]] and a [[Skelett]] await here. A Feral Vampire carries a [[Tagebuchfragment]] on his body. The path leads to the [[Volkihar-Innenhof]].
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Kann nur betreten werden von außerhalb der Festung, über einen verborgenen Steg, während der Aufgabe [[Dem Echo nach]]. [[Todeshund]]e (×7), einige [[Skeever]] (×2), eine [[Riesige Frostbissspinne]] und ein [[Skelett]] erwaten dich hier. Ein verwilderter Vampir trägt ein [[Tagebuchfragment]] an seinem Körper. Der Weg führt zum [[Volkihar-Innenhof|Innenhof]].
   
 
=== Volkihar-Innenhof ===
 
=== Volkihar-Innenhof ===
The courtyard becomes directly accessible from the keep's main hall after [[Fürst Harkon]] is dead, by asking [[Garan Marethi]] to remove the rumble blocking the door to it. From here the towers (both have caved in) and the ruins can be explored.
+
Der Innenhof ist direkt zugänglich von der Haupthalle der Festung, nachdem [[Fürst Harkon]] tot ist, durch fragen bei [[Garan Marethi]], der die Gerümple-Blockade, welche die Tür blockiert, entfernt. Von hier aus können die Türme und die Ruine erforscht werden.
   
The yard features an initially abandoned garden, a very large moondial, and several parts for that dial: [[Halbmondemblem]], [[Mondsichelemblem]] und [[Vollmondemblem]].
+
Der Hof bietet einen ursprünglich aufgegebenen Garten, eine sehr große Monduhr und verschiedene Teile für das Ziffernblatt: [[Halbmondemblem]], [[Mondsichelemblem]] und [[Vollmondemblem]].
   
 
==== Volkihar: Ostturm ====
 
==== Volkihar: Ostturm ====
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Ziemlich leer, außer ein paar Edelsteinen.
Pretty much empty, except for a few gems.
 
   
 
==== Volkihar: Nordturm ====
 
==== Volkihar: Nordturm ====
Three [[Skelett]]en and a [[Gargoyle]] guard this dead end area.
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Drei [[Skelett]]e und ein [[Gargoyle]] bewachen diese Sackgassenbereich.
   
 
=== Volkihar-Ruinen ===
 
=== Volkihar-Ruinen ===
The ruins become accessible after properly placing the crests in the moondial. The dusty hallways are infested with [[Skelett]]en (×21) und [[Gargoyle]]s (×7). These eventually lead to [[Valericas Studierzimmer]] and the [[Burg Volkihar: Balkon|Balkon]].
+
Die Ruinen werden nach dem passenden Platzieren der Fragmente der Monduhr in selbiger zugänglich. Der staubige Gang ist von [[Skelett]]en (×21) und [[Gargoyle]]n (×7) besetzt. Dieser führt eventuell zu [[Valericas Studierzimmer]] und dem [[Burg Volkihar: Balkon|Balkon]].
   
 
==== Valericas Studierzimmer ====
 
==== Valericas Studierzimmer ====
The large study features an [[Alchemielabor]] (×2), an [[Arkaner Verzauberer]], a mysterious portal, some rather unusual ingredients: [[Fein gemahlenes Knochenmehl]], [[Gereinigtes Salz der Leere]], und [[Seelensteinsplitter]]; und [[Valericas Tagebuch]].
+
Das große Studierzimmer beinhaltet ein [[Alchemielabor]] (×2), ein [[Arkaner Verzauberer]], ein mysteriöses Portal, einige ziemlich ungewähnliche Zutaten: [[Fein gemahlenes Knochenmehl]], [[Gereinigtes Salz der Leere]] und [[Seelensteinsplitter]] und [[Valericas Tagebuch]].
   
 
=== Burg Volkihar: Balkon ===
 
=== Burg Volkihar: Balkon ===
Quick way to reach Valericas Studierzimmer once discovered.
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Schneller Weg um Valericas Studierzimmer zu erreichen, nachdem es schonmal erkundet wurde.
   
 
== Aufgaben ==
 
== Aufgaben ==
 
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* [[The Bloodstone Chalice (Aufgabe)|The Bloodstone Chalice]]
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* [[Der Blutsteinkelch (Aufgabe)|Der Blutsteinkelch]]
* [[Prophet (Vampires)|Prophet]]
+
* [[Prophet (Vampire)|Prophet]]
 
* [[Dem Echo nach]]
 
* [[Dem Echo nach]]
* [[Kindred Judgement (Aufgabe)|Kindred Judgement]]
+
* [[Ein freundliches Urteil (Aufgabe)|Ein freundliches Urteil]]
   
* [[Amulets of Night Power]]
+
* [[Amulette der Kräfte der Nacht]]
* [[Ancient Power]]
+
* [[Uralte Macht]]
* [[Culling the Beast]]
+
* [[Die Jagd nach der Bestie]]
* [[Deceiving the Herd]]
+
* [[Eine falsche Fährte]]
* [[Destroying the Dawnguard]]
+
* [[Das Ende der Dämmerwacht]]
* [[New Allegiances]]
+
* [[Neue Bündnisse]]
* [[Protecting the Bloodline]]
+
* [[Schutz der Blutlinie]]
* [[Rings of Blood Magic]]
+
* [[Ringe der Blutmagie]]
* [[The Gift]]
+
* [[Das Geschenk]]
* [[The Hunt]]
+
* [[Die Jagd]]
 
}}
 
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== Gegenstände ==
 
== Gegenstände ==
 
* [[Sarg]] ×13, [[Alchemielabor]], [[Arkaner Verzauberer]], [[Gerbgestell]], [[Amboss]], [[Schmiede]], [[Werkbank]] und [[Schleifstein]].
 
* [[Sarg]] ×13, [[Alchemielabor]], [[Arkaner Verzauberer]], [[Gerbgestell]], [[Amboss]], [[Schmiede]], [[Werkbank]] und [[Schleifstein]].
* Tränke ×4, Gifte ×9, [[Trank des Blutes]] ×2, book cases ×15, und Bücher ×81.
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* Tränke ×4, Gifte ×9, [[Trank des Blutes]] ×2, Bücherregale ×15, und Bücher ×81.
 
* [[Rolle der Hysterie]], [[Rolle der Raserei]], [[Giftrezept: Gesundheit senken]], [[Giftrezept: Erzürnung]].
 
* [[Rolle der Hysterie]], [[Rolle der Raserei]], [[Giftrezept: Gesundheit senken]], [[Giftrezept: Erzürnung]].
 
* [[Halskette der Geringen Magicka]], [[Goldene Halskette]], [[Silberne Smaragdhalskette]], [[Ring der Genesung]], [[Amulett des Knochenhabichts]] ×2, [[Knochenhabichtring]] ×3, [[Granatstein]], [[Diamant]] ×2, [[Saphir]], [[Schwarzer Seelenstein]], [[Großer Seelenstein]] und {{Ch|1110|72}}
 
* [[Halskette der Geringen Magicka]], [[Goldene Halskette]], [[Silberne Smaragdhalskette]], [[Ring der Genesung]], [[Amulett des Knochenhabichts]] ×2, [[Knochenhabichtring]] ×3, [[Granatstein]], [[Diamant]] ×2, [[Saphir]], [[Schwarzer Seelenstein]], [[Großer Seelenstein]] und {{Ch|1110|72}}
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* [[Silbererz]], [[Eisenerz]] ×2, [[Eisenbarren]] ×4, [[Golderz]] und [[Stahlbarren]] ×6.
 
* [[Silbererz]], [[Eisenerz]] ×2, [[Eisenbarren]] ×4, [[Golderz]] und [[Stahlbarren]] ×6.
 
Krypta:
 
Krypta:
* [[Alchemielabor]], [[Sarg]] ×3, Tränke ×4, Gifte ×3 and copies of [[Ein hypothetischer Verrat]], und [[Die Aetheriumkriege]].
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* [[Alchemielabor]], [[Sarg]] ×3, Tränke ×4, Gifte ×3 und Kopien der Bücher [[Ein hypothetischer Verrat]] und [[Die Aetheriumkriege]].
* Truhe ~430 (east of first pool bridge), ~2130 (behind web), ~2500 (at second bridge switch jump gap nearby); knapsack ~710 (same jump) {{gold}} Wert ([[L]]72).
+
* Truhe ~430 (östlich der ersten Teichbrücke), ~2130 (hinter dem Netz), ~2500 (an der zweiten Brückehebel springe über die Lücke in der Nähe); Tornister ~710 (gleicher Sprung) {{gold}} Wert ([[L]]72).
 
Ostturm:
 
Ostturm:
 
* [[Amethyst]], [[Granatstein]] und {{Ch|730|72}}
 
* [[Amethyst]], [[Granatstein]] und {{Ch|730|72}}
 
Nordturm:
 
Nordturm:
* [[Goldbarren]] ×2, [[Makelloser Granatstein]], [[Silberne Juwelenhalskette]] und Truhe ~3300, ~820, ~1550 (jump to balcony) {{gold}} Wert ([[L]]72).
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* [[Goldbarren]] ×2, [[Makelloser Granatstein]], [[Silberne Juwelenhalskette]] und Truhe ~3300, ~820, ~1550 (Springe zum Balkon) {{gold}} Wert ([[L]]72).
 
Ruinen:
 
Ruinen:
* Tränke ×7, Gifte, [[Kochtopf]], [[Sarg]] ×2, copies of [[Rolle des Feuersturms]], [[Rolle der Schutzgeist-Beschwörung]] und Bücher ×27.
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* Tränke ×7, Gifte, [[Kochtopf]], [[Sarg]] ×2, Kopien von [[Rolle des Feuersturms]], [[Rolle der Schutzgeist-Beschwörung]] und Bücher ×27.
 
* [[Saphir]], [[Smaragd]] und Truhe ~1550, ~1360, ~430, ~1990, ~510 {{gold}} Wert ([[L]]72).
 
* [[Saphir]], [[Smaragd]] und Truhe ~1550, ~1360, ~430, ~1990, ~510 {{gold}} Wert ([[L]]72).
 
* [[Geweihter Jagdbogen]], [[Vulkanglasstreitaxt der Angst]] und [[Königliche Vampirrüstung]].
 
* [[Geweihter Jagdbogen]], [[Vulkanglasstreitaxt der Angst]] und [[Königliche Vampirrüstung]].
 
Valericas Studierzimmer:
 
Valericas Studierzimmer:
 
* [[Seelensteinfragment]] ×7, [[Schwarzer Seelenstein]] ×2, [[Mächtiger Seelenstein]], Truhe ~510, ~590 {{gold}} Wert ([[L]]72).
 
* [[Seelensteinfragment]] ×7, [[Schwarzer Seelenstein]] ×2, [[Mächtiger Seelenstein]], Truhe ~510, ~590 {{gold}} Wert ([[L]]72).
* Copies of [[De Rerum Dirennis]], [[Die wahre Natur der Orks]] und [[Die rote Küche]].
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* Kopien der Bücher [[De Rerum Dirennis]], [[Die wahre Natur der Orks]] und [[Die rote Küche]].
   
 
[[Kategorie:Festungen]]
 
[[Kategorie:Festungen]]

Version vom 31. März 2018, 19:26 Uhr

CastleVolkihar

Burg Volkihar

CastleVolkihar MainHall

Die Haupthalle der Burg

Fort

Burg Volkihar ist die Heimat der Vampire aus dem DLC Dawnguard. Schon ziemlich zu Beginn der Aufgabenreihe muss der Spieler die Burg aufsuchen. Sie liegt abseits jeder menschlichen Zivilisation, im äüßersten Nordwesten der Karte. Kämpft der Spieler an der Seite der Vampire, ist er dort willkommen und kann dies als Zuhause benutzen. Erwerbbar ist dieses Gebaüde im Laufe der oder nach Beendigung der Aufgabenreihe allerdings nicht.

Charaktere

Orte

Festung Volkihar

Die Festung ist zentriert um den Hauptspeisesaal, mit der Kammer des Kelches, ein Schwert- und Bogenübungsgebiet mit einer Schmiede auf einer Seite und der Bibliothek mit einem Alchemielabor und der Krypta mit Särgen auf der anderen Seite. Am fernen Ende führt eine Passage zu den Gefängniszellen im Keller und die Treppen aufwärts zu den Privatgemächern von Fürst Harkon.

Hier oben führt ein Tor zur Kathedrale.

Später in der Aufgabenreihe der Vampire wird eine andere Privatkammer, wahrscheinlich für Valerica, zugänglich und die Passage zu dem Hofgarten der Festung ist geöffnet.

Volkihar-Kathedrale

Hier ist es, wo das Drachenblut das erste Mal etwas über vampirische Macht erfährt, nachdem er der Geschenk von Fürst Harkon erhalten hat. Dies ist auch die Lokation der finalen Konfrontation mit dem Vampir-Fürsten.

Volkihar-Krypta

Kann nur betreten werden von außerhalb der Festung, über einen verborgenen Steg, während der Aufgabe Dem Echo nach. Todeshunde (×7), einige Skeever (×2), eine Riesige Frostbissspinne und ein Skelett erwaten dich hier. Ein verwilderter Vampir trägt ein Tagebuchfragment an seinem Körper. Der Weg führt zum Innenhof.

Volkihar-Innenhof

Der Innenhof ist direkt zugänglich von der Haupthalle der Festung, nachdem Fürst Harkon tot ist, durch fragen bei Garan Marethi, der die Gerümple-Blockade, welche die Tür blockiert, entfernt. Von hier aus können die Türme und die Ruine erforscht werden.

Der Hof bietet einen ursprünglich aufgegebenen Garten, eine sehr große Monduhr und verschiedene Teile für das Ziffernblatt: Halbmondemblem, Mondsichelemblem und Vollmondemblem.

Volkihar: Ostturm

Ziemlich leer, außer ein paar Edelsteinen.

Volkihar: Nordturm

Drei Skelette und ein Gargoyle bewachen diese Sackgassenbereich.

Volkihar-Ruinen

Die Ruinen werden nach dem passenden Platzieren der Fragmente der Monduhr in selbiger zugänglich. Der staubige Gang ist von Skeletten (×21) und Gargoylen (×7) besetzt. Dieser führt eventuell zu Valericas Studierzimmer und dem Balkon.

Valericas Studierzimmer

Das große Studierzimmer beinhaltet ein Alchemielabor (×2), ein Arkaner Verzauberer, ein mysteriöses Portal, einige ziemlich ungewähnliche Zutaten: Fein gemahlenes Knochenmehl, Gereinigtes Salz der Leere und Seelensteinsplitter und Valericas Tagebuch.

Burg Volkihar: Balkon

Schneller Weg um Valericas Studierzimmer zu erreichen, nachdem es schonmal erkundet wurde.

Aufgaben

Gegenstände

Krypta:

  • Alchemielabor, Sarg ×3, Tränke ×4, Gifte ×3 und Kopien der Bücher Ein hypothetischer Verrat und Die Aetheriumkriege.
  • Truhe ~430 (östlich der ersten Teichbrücke), ~2130 (hinter dem Netz), ~2500 (an der zweiten Brückehebel springe über die Lücke in der Nähe); Tornister ~710 (gleicher Sprung) Gold Wert (L72).

Ostturm:

Nordturm:

Ruinen:

Valericas Studierzimmer: