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Disambig Dieser Artikel ist über der Sturmmäntel-Aufgabe "Die Schalcht um Weißlauf". Für andere Bedeutungen, siehe Die Schlacht um Weißlauf.


Ulfric Sturmmantel hat mir aufgetragen, mich Galmar Stein-Faust bei der Einnahme von Weißlauf anzuschließen.

— Drachenblut

Lösungsweg[]

Nachdem der Jarl von Weißlauf es ablehnte, die Sturmmäntel im Bürgerkrieg zu unterstützen, hat Ulfric Sturmmantel keine andere Wahl, als die Stadt Weißlauf zu erobern, um der kaiserlichen Legion diesen Ort hoher strategischer Bedeutung im Zentrum von Himmelsrand verwehren.

Erhalte deine Befehle von Galmar Stein-Faust[]

Besuche das neu errichtete Weißlauf Militärlager, direkt südlich von Weißlauf, in dem Galmar Stein-Faust gerade eine weitere kriegsglorifizierende Rede schwingt, um seine Truppen anzufeuern.

Notiz: Die Schnell-Reise-Ziele "Weißlauf" und "Drachenfeste" sind augenblicklich deaktiviert.

Folge Galmar Stein-Faust[]

Und dann ist Galmar auf dem Weg zur Stadt, folge ihm oder greife auf eigene Faust an, den Truppen der Sturmmäntel vorauseilend.

Durchbreche die feindliche Barrikade[]

Nähere dich Weißlauf aus Richtung südosten und zerstöre dabei die hölzernen Barrikaden.

Öffne das äußere Tor[]

Das äußere Tor sollte bereits geöffnet sein, wenn nicht, tue dies.

Öffne die Zugbrücke[]

Nimm den schmalen sich windenden äußeren Weg, die Felsenoberfläche hinauf, um auf die andere Seite der Zugbrücke zu gelangen. Öffne diese durch den Hebel.

Betritt Weißlauf[]

Betritt die Stadt.

Breche durch die erste Barriakde[]

Brich durch die verschiedenen Barrikaden, indem du diese zerstörst.

Breche durch die zweite Barriakde[]

Weitermachen und wiederholen.

Breche durch die finale Barriakde[]

Weitermachen und wiederholen.

Zwinge Jarl Balgruuf den Älteren aufzugeben[]

In der Festung wird Jarl Balgruuf der Ältere zunächst nit aufgeben. So muss sein persönliches Wachepersonal zunächst getötet werden und der Jarl selbst muss dann angegriffen werden.

Akzeptiere die Aufgabe von Jarl Balgruuf dem Älteren[]

Sieht der Jarl, dass der Kampf nicht gewonnen werden kann, wird er aufgeben. Es wird ihm ausreichend Zeit gegeben, seinen Besitz zusammenzusuchen, bevor er durch den neuen Jarl Vignar Grau-Mähne ersetzt wird.

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