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===Folge Erandur zum Nachtrufertempel===
 
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Wenn der Spieler gerade einen Begleiter dabei hat, so wird dieser den Tempel nicht betreten. Nur Erandur und dem Spieler ist das möglich. Sobald man im Inneren ist, muss man Erandur nur noch folgen. Er wird einem dann die Geschichte des Tempels darlegen und wie es zu den Alpträumen kam. Den Schädel kann man wegen einer magischen Barriere gerade nicht erreichen.
 
Wenn der Spieler gerade einen Begleiter dabei hat, so wird dieser den Tempel nicht betreten. Nur Erandur und dem Spieler ist das möglich. Sobald man im Inneren ist, muss man Erandur nur noch folgen. Er wird einem dann die Geschichte des Tempels darlegen und wie es zu den Alpträumen kam. Den Schädel kann man wegen einer magischen Barriere gerade nicht erreichen.
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===Folge Erandur zur Bibliothek===
 
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Sobald man in der Bibliothek ist, muss man das Buch [[Die Traumreise]] finden. Es liegt auf der oberen Ebene auf einem Sockel.
 
Sobald man in der Bibliothek ist, muss man das Buch [[Die Traumreise]] finden. Es liegt auf der oberen Ebene auf einem Sockel.
 
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===Finde und Trinke Vaerminas Torpor===
 
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Der Spieler muss nun Erandur zum Labor folgen. Dort befindet sich eine Flasche [[Vaermina's Torpor]], ein Trank, den der Spieler trinken muss um die Traumreise zu beginnen.
 
Der Spieler muss nun Erandur zum Labor folgen. Dort befindet sich eine Flasche [[Vaermina's Torpor]], ein Trank, den der Spieler trinken muss um die Traumreise zu beginnen.

Version vom 25. November 2013, 13:38 Uhr


Die Statue der Vaermina

Erandur hat mir erklärt, dass im Tempel des Nachtrufers der sagenumwobene Schädel der Korruption liegt. Ein mächtiges Artefakt. Um die Albträume zu beenden, müssen wir in das Allerheiligste vordringen. Dort wird Erandur ein Ritual auf den Schädel wirken, das diesen unschädlich machen wird.

— Aus dem Tagebuch des Spielers

Komplettlösung

Diese Aufgabe ist notwendig um Thane von Dämmerstern zu werden. Der Spieler kann von der Aufgabe über verschiede Hinweise hören. Zum Beispiel liegt ein Brief von Madena mit dem Titel Bitte helft mir! auf dem Boden in Aerins Haus in Rifton, in dem die Magierin Mjoll die Löwin um Hilfe bittet. Ansonsten kann man auch mit dem Jarl von Dämmerstern sprechen.

Rede mit Erandur über die Alpträume

Erandur trifft man im Gasthaus Zum windigen Gipfel in Dämmerstern. Nachdem man ihn wegen der Alpträume befragt hat, kann man sich entscheiden, ob man Erandur helfen möchte.

Hinweis: Offensichtlich gibt es einen kleinen Bug, der Erandur dazu bringt, nicht zum Nachtrufertempel aufzubrechen, obwohl man die Aufgabe angenommen hat. Ein kleiner Unerbittliche Macht Schrei, der ihn in Richtung der Tür bläst, bringt Erandur wieder in Gang.

Folge Erandur zum Nachtrufertempel

Wenn der Spieler gerade einen Begleiter dabei hat, so wird dieser den Tempel nicht betreten. Nur Erandur und dem Spieler ist das möglich. Sobald man im Inneren ist, muss man Erandur nur noch folgen. Er wird einem dann die Geschichte des Tempels darlegen und wie es zu den Alpträumen kam. Den Schädel kann man wegen einer magischen Barriere gerade nicht erreichen.

Folge Erandur zur Bibliothek

Sobald man in der Bibliothek ist, muss man das Buch Die Traumreise finden. Es liegt auf der oberen Ebene auf einem Sockel.

Book TheDreamstride

Finde und Trinke Vaerminas Torpor

Der Spieler muss nun Erandur zum Labor folgen. Dort befindet sich eine Flasche Vaermina's Torpor, ein Trank, den der Spieler trinken muss um die Traumreise zu beginnen.

Während des Traums: Entlasse das Miasma

In der Traumreise sieht der Spieler durch die Augen von Bruder Casimir (später erfährt man, das dies der frühere Name Erandurs war) und muss den Weg zurück zum Eingang finden um das Misama, durch das ziehen an einer Kette, zu entlassen.

Durchbreche die Barriere

Sobald an der Kette gezogen wurde, verschwindet die magische Barriere, die den Schädel umgibt. Erandur konfrontiert daraufhin seine beiden ehemaligen Freunde, Veren Duleri und Thorek, die er längst für tot hielt. Da die Beiden Erandur und den Spieler angreifen, muss man sich ihrer entledigen. Gleich nach dem Kampf beginnt Erandur das Ritual und ab diesem Punkt wird Vaermina versuchen den Spieler dazu zu bringen den Priester zu töten, damit das Ritual nicht beendet wird.

Möglichkeit 1: Töte Erandur

Wenn der Spieler Erandur umbringt, erhält er den Schädel der Korruption, einen sehr mächtigen Stab.

Der Schädel der Korruption

Möglichkeit 2: Lass Erandur den Schädel vernichten

Ignoriert man Vaermina, beendet Erandur das Ritual, welches den Stab zerstört. Daraufhin ist es möglich, Erandur als Begleiter mitzunehmen.