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Normale Gifte[]

Dies sind in verschiedenen Wirkungsgraden erhältliche Gifte aus der normalen, gestuften Liste. Die Stufe ab welchem sie erscheinen ist in der Liste vermerkt. Diese Gifte können zufällig gefunden oder von Händlern gekauft werden.

Bild Name Gewicht Wert Stufe Effekt
Schwaches Gift 0.5 58 1 Verursacht 15 Giftschadenspunkte.
Gift 0.5 103 10 Verursacht 25 Giftschadenspunkte.
Starkes Gift 0.5 149 20 Verursacht 35 Giftschadenspunkte.
Bösartiges Gift 0.5 221 30 Verursacht 50 Giftschadenspunkte.
Tödliches Gift 0.5 296 40 Verursacht 65 Giftschadenspunkte.
Schwaches Gift der Magicka 0.5 92 1 Entzieht dem Ziel 30 Magickapunkte.
Gift der Magicka 0.5 162 10 Entzieht dem Ziel 50 Magickapunkte.
Starkes Gift der Magicka 0.5 235 20 Entzieht dem Ziel 70 Magickapunkte.
Mächtiges Gift der Magicka 0.5 348 30 Entzieht dem Ziel 100 Magickapunkte.
Tödliches Gift der Magicka 0.5 465 40 Entzieht dem Ziel 130 Magickapunkte.
Schwaches Gift der Ausdauer 0.5 75 1 Entzieht dem Ziel 30 Ausdauerpunkte.
Gift der Ausdauer 0.5 133 10 Entzieht dem Ziel 50 Ausdauerpunkte.
Starkes Gift der Ausdauer 0.5 192 20 Entzieht dem Ziel 70 Ausdauerpunkte.
Bösartiges Gift der Ausdauer 0.5 285 30 Entzieht dem Ziel 100 Ausdauerpunkte.
Tödliches Gift der Ausdauer 0.5 380 40 Entzieht dem Ziel 130 Ausdauerpunkte.
Schwaches Gift der Furcht 0.5 98 1 Kreaturen und Menschen bis Stufe 5 fliehen aus dem Kampf für 30 Sekunden.
Gift der Furcht 0.5 164 10 Kreaturen und Menschen bis Stufe 8 fliehen aus dem Kampf für 30 Sekunden.
Starkes Gift der Furcht 0.5 281 20 Kreaturen und Menschen bis Stufe 13 fliehen aus dem Kampf für 30 Sekunden.
Bösartiges Gift der Furcht 0.5 402 30 Kreaturen und Menschen bis Stufe 18 fliehen aus dem Kampf für 30 Sekunden.
Tödliches Gift der Furcht 0.5 526 40 Kreaturen und Menschen bis Stufe 23 fliehen aus dem Kampf für 30 Sekunden.
Schwaches Gift der Erzürnung 0.5 88 1 Kreaturen und Menschen bis Stufe 5 greifen alles für 10 Sekunden in ihrer Nähe an.
Gift der Erzürnung 0.5 147 10 Kreaturen und Menschen bis Stufe 8 greifen alles für 10 Sekunden in ihrer Nähe an.
Starkes Gift der Erzürnung 0.5 252 20 Kreaturen und Menschen bis Stufe 13 greifen alles für 10 Sekunden in ihrer Nähe an.
Bösartiges Gift der Erzürnung 0.5 360 30 Kreaturen und Menschen bis Stufe 18 greifen alles für 10 Sekunden in ihrer Nähe an.
Tödliches Gift der Erzürnung 0.5 472 40 Kreaturen und Menschen bis Stufe 23 greifen alles für 10 Sekunden in ihrer Nähe an.
Schwaches Gift der Lähmung 0.5 132 1 Ziel für 3 Sekunden gelähmt.
Gift der Lähmung 0.5 233 10 Ziel für 5 Sekunden gelähmt.
Starkes Gift der Lähmung 0.5 337 20 Ziel für 7 Sekunden gelähmt.
Bösartiges Gift der Lähmung 0.5 500 30 Ziel für 10 Sekunden gelähmt.
Tödliches Gift der Lähmung 0.5 781 40 Ziel für 15 Sekunden gelähmt.
Leichte Anfälligkeit für Feuer 0.5 116 1 Das Ziel ist um 40% empfänglicher für Feuerschäden für 30 Sekunden.
Anfälligkeit für Feuer 0.5 164 10 Das Ziel ist um 55% empfänglicher für Feuerschäden für 30 Sekunden.
Starke Anfälligkeit für Feuer 0.5 215 20 Das Ziel ist um 70% empfänglicher für Feuerschäden für 30 Sekunden.
Extreme Anfälligkeit für Feuer 0.5 266 30 Das Ziel ist um 85% empfänglicher für Feuerschäden für 30 Sekunden.
Tödliche Anfälligkeit für Feuer 0.5 318 40 Das Ziel ist um 100% empfänglicher für Feuerschäden für 30 Sekunden.
Leichte Anfälligkeit für Frost 0.5 96 1 Das Ziel ist um 40% empfänglicher für Frostschäden für 30 Sekunden.
Anfälligkeit für Frost 0.5 137 10 Das Ziel ist um 55% empfänglicher für Frostschäden für 30 Sekunden.
Starke Anfälligkeit für Frost 0.5 179 20 Das Ziel ist um 70% empfänglicher für Frostschäden für 30 Sekunden.
Extreme Anfälligkeit für Frost 0.5 221 30 Das Ziel ist um 85% empfänglicher für Frostschäden für 30 Sekunden.
Tödliche Anfälligkeit für Frost 0.5 265 40 Das Ziel ist um 100% empfänglicher für Frostschäden für 30 Sekunden.
Leichte Anfälligkeit für Magie 0.5 193 1 Das Ziel ist um 40% empfänglicher für Magickaschäden für 30 Sekunden.
Anfälligkeit für Magie 0.5 274 10 Das Ziel ist um 55% empfänglicher für Magickaschäden für 30 Sekunden.
Starke Anfälligkeit für Magie 0.5 358 20 Das Ziel ist um 70% empfänglicher für Magickaschäden für 30 Sekunden.
Extreme Anfälligkeit für Magie 0.5 443 30 Das Ziel ist um 85% empfänglicher für Magickaschäden für 30 Sekunden.
Tödliche Anfälligkeit für Magie 0.5 530 40 Das Ziel ist um 100% empfänglicher für Magickaschäden für 30 Sekunden.
Leichte Anfälligkeit für Blitz 0.5 135 1 Das Ziel ist um 55% empfänglicher für Blitzschäden für 30 Sekunden.
Anfälligkeit für Blitz 0.5 192 10 Das Ziel ist um 55% empfänglicher für Blitzschäden für 30 Sekunden.
Starke Anfälligkeit für Blitz 0.5 250 20 Das Ziel ist um 70% empfänglicher für Blitzschäden für 30 Sekunden.
Extreme Anfälligkeit für Blitz 0.5 310 30 Das Ziel ist um 85% empfänglicher für Blitzschäden für 30 Sekunden.
Tödliche Anfälligkeit für Blitz 0.5 371 40 Das Ziel ist um 100% empfänglicher für Blitzschäden für 30 Sekunden.

Andere Gifte mit Wirkungsgraden[]

Diese Gifte kommen in der normalen, gestuften Liste nicht vor, weshalb sie normalerweise nicht von Händlern gekauft oder zufällig gefunden werden können.

Für manche dieser Gifte gibt es aber einige Orte, an denen sie doch zufällig generiert werden können:

  • Gift des Langen Leidens:
    • Rulindil trägt immer ein Gift des Langen Leidens bei sich.
    • 5% Chance es in den Überresten eines Falmer zu finden; manchmal tragen sie auch noch eine zusätzlich Flasche bei sich (4% Chance für Schamanen, 1% für andere)
  • Anhaltendes Gift der Ausdauer:
    • Gissur trägt immer ein Anhaltendes Gift der Ausdauer bei sich.

Die meisten der anderen Gifte kommen in speziellen, gestuften Listen vor, doch diese werden nirgends genutzt, was heißt, dass die meisten dieser Gifte im Spiel nicht erhältlich sind.

Bild Name Gewicht Wert Stufe Effekt
Schwaches Gift der Magickaregeneration 0.5 79 1 Vermindert die Magicka-Regeneration des Ziels um 100% für 10 Sekunden.
Gift der Magickaregeneration 0.5 169 10 Vermindert die Magicka-Regeneration des Ziels um 100% für Sekunden.
Starkes Gift der Magickaregeneration 0.5 265 20 Vermindert die Magicka-Regeneration des Ziels um 100% für 30 Sekunden.
Mächtiges Gift der Magickaregeneration 0.5 414 30 Vermindert die Magicka-Regeneration des Ziels um 100% für 45 Sekunden.
Tödliches Gift der Magickaregeneration 0.5 568 40 Vermindert die Magicka-Regeneration des Ziels um 100% für 60 Sekunden.
Schwaches Gift der Vitalität 0.5 74 1 Vermindert die Ausdauer-Regeneration des Ziels um 100% für 15 Sekunden.
Gift der Vitalität 0.5 159 10 Vermindert die Ausdauer-Regeneration des Ziels um 100% für 30 Sekunden.
Starkes Gift der Vitalität 0.5 248 20 Vermindert die Ausdauer-Regeneration des Ziels um 100% für 45 Sekunden.
Mächtiges Gift der Vitalität 0.5 341 30 Vermindert die Ausdauer-Regeneration des Ziels um 100% für 60 Sekunden.
Schwaches Gift des Langen Leidens 0.5 12 1 Verursacht 1 Giftschadenspunkt für 10 Sekunden.
Gift des Langen Leidens 0.5 18 10 Verursacht 1 Giftschadenspunkt für 15 Sekunden.
Starkes Gift des Langen Leidens 0.5 40 20 Verursacht 2 Giftschadenspunkte für 15 Sekunden.
Mächtiges Gift des Langen Leidens 0.5 55 30 Verursacht 2 Giftschadenspunkte für 20 Sekunden.
Tödliches Gift des Langen Leidens 0.5 86 40 Verursacht 3 Giftschadenspunkte für 20 Sekunden.
Dauerhaftes Gift der Magicka 0.5 10 1 Entzieht dem Ziel 1 Magickapunkt pro Sekunde für 10 Sekunden.
Anhaltendes Gift der Magicka 0.5 15 10 Entzieht dem Ziel 1 Magickapunkt pro Sekunde für 15 Sekunden.
Andauerndes Gift der Magicka 0.5 33 20 Entzieht dem Ziel 2 Magickapunkte pro Sekunde für 15 Sekunden.
Fortdauerndes Gift der Magicka 0.5 45 30 Entzieht dem Ziel 2 Magickapunkte pro Sekunde für 20 Sekunden.
Permanentes Gift der Magicka 0.5 71 40 Entzieht dem Ziel 3 Magickapunkte pro Sekunde für 20 Sekunden.
Dauerhaftes Gift der Ausdauer 0.5 6 1 Entzieht dem Ziel 1 Ausdauerpunkt pro Sekunde für 30 Sekunden.
Anhaltendes Gift der Ausdauer 0.5 12 10 Entzieht dem Ziel 2 Ausdauerpunkte pro Sekunde für 30 Sekunden.
Andauerndes Gift der Ausdauer 0.5 20 20 Entzieht dem Ziel 3 Ausdauerpunkte pro Sekunde für 30 Sekunden.
Fortdauerndes Gift der Ausdauer 0.5 27 30 Entzieht dem Ziel 4 Ausdauerpunkte pro Sekunde für 30 Sekunden.
Permanentes Gift der Ausdauer 0.5 35 40 Entzieht dem Ziel 5 Ausdauerpunkte pro Sekunde für 30 Sekunden.

Spezielle Gifte[]

Diese Gifte kommen in keinen gestuften Listen vor. Viele sind Quest-bedingt.

Bild Name Gewicht Wert Effekt
Frostbissgift 0.5 21 Ein blutgefrierendes Gift, welches für 4 Sekunden 5 Schadenspunkte auf Gesundheit und Ausdauer verursacht.
Lotusextrakt 0.5 86 Verursacht 6 Giftschadenspunkte für 10 Sekunden.
Eisgeistbann 0.5 221 Verursacht 50 Giftschadenspunkte.
Netchgift 0.5 21 Ein blutgefrierendes Gift, welches für 4 Sekunden 5 Schadenspunkte auf Gesundheit und Ausdauer verursacht.
Tollkirschenextrakt 0.5 12 Verursacht 1 Giftschadenspunkt für 10 Sekunden.
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