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Schule der Illusion

Die Illusions-Fähigkeit fokussiert sich auf das Beeinflussen des Verstandes von NPCs, auf Sprüche wie Furcht und Besänftigen und auf das Produzieren von Spieler beeinträchtigenden Effekten, wie zum Beispiel der eines Geräusches oder Klangs. Beispiele für diese Art der Sprüche sind Lautlosigkeit und Unsichtbarkeit. Die Illusions-Fähigkeit kann oft im Zusammenspiel mit Diebesfähigkeiten angewendet werden. Ein Beispiel könnte die Benutzung des Lautlosigkeit-Spruches während des Schleichens sein, um unentdeckt zu bleiben oder das Benutzen von Unsichtbarkeit-Fähigkeit während des Schlossknackens um wiederum ungesehen zu bleiben.

Wie alle Zauberspruch-Beschwörungs-Fähigkeiten verbessert auch dieser sich durch wiederholtes Benutzen. Es gibt Voraussetzungen für einige Sprüche die erfüllt sein müssen, um einen Zauber erfolgreich wirken zu können. Zum Beispiel erfordert die Unsichtbarkeits- und Lautlosigkeits-Fähigkeit, dass sich der Spieler nahe bei einem NPC befindet, während er einen der Zauber wirkt. Wenn man diese Fähigkeiten nutzt, ist es eine Tatsache, dass, je mehr du dich bewegst und von einem NPC unentdeckt bleibst, umso mehr Erfahrung wird dabei generiert. Der Hellsehen-Spruch erfordert einfach vom Spieler, dass dieser entlang eines aufgezeigten Weges vorangeht. Das beste Einsatzgebiet der Illusionsfähigkeit liegt in der Vermeidung oder im Verlassen von Kämpfen. Alles zusammengenommen ist sie eine nützliche Fähigkeit in die investiert werden kann.

Illusionssprüche können auch durch Tränke verbessert werden, welche die Illusion verstärken

Zauber[ | ]

Novize[ | ]

  • Hellsehen - Zeigt den Weg zum gegenwärtigen Ziel
  • Heldenmut - Das Ziel wird nicht fliehen und erhält einen kleinen Bonus auf Gesundheit und Ausdauer
  • Raserei - Kreaturen bis Stufe 6 greifen jeden in Ihrer nähe an
  • Sicht des zehnten Auges - Enthüllt den Ort der Schriftrollen

Lehrling[ | ]

  • Besänftigen - Kreaturen bis Stufe 9 kämpfen nicht für 30 Sekunden
  • Furcht - Gegner bis Stufe 9 flieht aus dem Kampf für 30 Sekunden
  • Lautlosigkeit - Du bewegst dich lautloser für 180 Sekunden

Adept[ | ]

  • Erzürnen - Kreaturen bis Stufe 14 greifen jeden in ihrer Nähe an für 60 Sekunden
  • Rune der Erzürnung - Ziele bis Stufe 20, die nicht wiederstehen können werden für 30 Sekunden rasend[1]
  • Sammeln - Das Ziel wird nicht fliehen für 60 Sekunden und erhält einen Bonus auf Gesundheit und Ausdauer

Experte[ | ]

  • Beschwichtigen - Kreaturen bis Stufe 20 kämpfen nicht für 60 Sekunden
  • Panik - Gegner bis Stufe 20 flieht aus dem Kampf für 30 Sekunden
  • Unsichtbarkeit - Lässt einen Unsichtbar werden für 30 Sekunden, wird bei Aktivierung eines Objekts oder bei Angriffen aufgehoben

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Meister[ | ]

  • Chaos - Kreaturen bis Stufe 25 greifen jeden in ihrer Nähe an für 60 Sekunden
  • Harmonie - Kreaturen bis Stufe 25 kämpfen nicht für 60 Sekunden
  • Hysterie - Gegner bis Stufe 25 fliehen aus dem Kampf für 60 Sekunden
  • Ruf zu den Waffen - Ziele verfügen über gesteigerte Kampffertigkeiten, Gesundheit und Ausdauer für 10 Minuten

Talente[ | ]

Talente Anforderungen Beschreibung
Illusion (Novize) Keine Wirke Illusionssprüche auf Novizenstufe für die Hälfte an Magicka.
Animagus Illusion 20, Illusion (Novize) Illusionszauber wirken nun bei höherstufigen Tieren. (+8 Stufe bis zu den Zauberspruch maximal).
Doppelter Illusionszauber Illusion 20, Illusion (Novize) Doppelt gewirkte Illusionssprüche überladen den Effekt zu einer noch stärkeren Version.
Illusion (Lehrling) Illusion 25, Illusion (Novize) Wirke Illusionssprüche auf Lehrlingsstufe für die Hälfte an Magicka.
Hypnotischer Blick Illusion 30, Illusion (Novize) Besänftigungszauber wirken auch bei höherstufigen Gegnern (+8 Stufe bis zu den Zauberspruch maximal). Die Effekte dieses Talents addieren sich mit Verwandter Magier und Animagus.
Verwandter Magier Illusion 40, Animagus Alle Illusionszauber wirken auch bei höherstufigen Personen. (+10 Stufe bis zu den Zauberspruch maximal).
Illusion (Adept) Illusion 50, Illusion (Lehrling) Wirke Illusionssprüche auf Adeptenstufe für die Hälfte an Magicka.
Aspekt des Schreckens Illusion 50, Hypnotischer Blick Furchtzauber wirken auch bei höherstufigen Gegnern. (+10 Stufe bis zu den Zauberspruch maximal). Die Effekte dieses Talents addieren sich mit Verwandter Magier und Animagus.
Stummes Zaubern Illusion 50, Verwandter Magier Alle Zauber, die aus einer Schule der Magie gewirkt werden, sind für andere lautlos.
Zorn Illusion 70, Aspekt des Schreckens Erzürnungszauber wirken auch bei höherstufigen Gegnern. (+12 Stufe bis zu den Zauberspruch maximal). Die Effekte dieses Talents addieren sich mit Verwandter Magier und Animagus.
Illusion (Experte) Illusion 75, Illusion (Adept) Wirke Illusionssprüche auf Expertenstufe für die Hälfte an Magicka.
Meister des Geistes Illusion 90, Stummes Zaubern oder Zorn Illusionszauber wirken auf Untote, Daedra und Maschinenkrieger.
Illusion (Meister) Illusion 100, Illusion (Experte) Wirke Illusionssprüche auf Meisterstufe für die Hälfte an Magicka.

Lehrer[ | ]

Lehrbücher[ | ]

Gewänder[ | ]

Geringen Illusion Illusion Großen Illusion Überragenden Illusion Höchsten Illusion Einzigartigen Illusion
+ Magicka regenerieren

Notizen[ | ]

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