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In Höchster Not
Voraussetzung
Benötigte Artikel
Art Neben
Fraktion


Auftraggeber Saadia
Ort Weißlauf
Schwindlernest
Belohnung 500 Gold.png
Alternative Belohnung
benötigte Stufe
Gefolgt von
Aufgaben-ID
Aufgaben-Ziele



Lösungsweg

Nach dem Betreten von Weißlauf, kann man Zeuge einer Unterhaltung von zwei Alik'r-Kriegern mit einer Wache werden. Die Krieger suchen nach einer Rothwardonenfrau, aber die Wache verwehrt den Kriegern den Einlass in die Stadt. Man wird von einem der Krieger angesprochen und um Unterstützung bei ihrer Suche gebeten und verspricht Gold für Informationen über den Aufenthaltsort der Gesuchten. Den Grund ihrer Suche will er allerdings nicht preisgeben.

Es ist auch möglich, die Alik'r-Kriegern überall in Himmelsrand zufällig anzutreffen, wo sie rothwardonische Frauen belästigen.

Finde die Rothwardonen-Frau

Unter neuem Namen kann Saadia in der Die Beflaggte Mähre in Weißlauf gefunden werden. Wenn man sie darüber informiert, dass sie von den Alik'r gesucht wird, möchte sie ein Gespräch unter vier Augen führen und man folgt Saadia in ihr Zimmer. Mit gezogenem Dolch fragt sie, ob man mit den Alik'r gemeinsame Sache macht. Sie erzählt, dass sie sich aus Angst um ihr Leben hier versteckt. Sie kommt aus Hammerfell und war dort eine Adlige. Dort hat sie aber öffentlich gegen die Regierung protestiert und nach einem Anschlag auf ihr Leben durch den Zweiten Aldmeri-Bund floh sie nach Weißlauf. Sie bittet um Schutz und man soll Kematu, den Anführer der Alik'r, töten. Informationen über dessen Aufenthaltsort könnte man von einem Alik'r bekommen, der im Gefängnis der Drachenfeste eingesperrt ist.

Es gibt ein alternatives Ende zu dieser Aufgabe, wobei man sich entscheiden muss, ob man zu Saadia steht oder den Alik'r-Kriegern hilft.

Hilf Saadia

Von Saadia erfährt man, dass der beste Weg, die Höhle der Alik'r zu finden, mit dem Gefangenen Alik'r-Krieger im Kerker der Drachenfeste zu reden.

Finde die Alik'r Gefangenen

Im Kerker der Drachenfeste, finde den Alik'r-Gefangenen in einer der Zellen. Stelle dich so nahe an die Gitterstäbe der Zelle, wie es dir möglich ist, so dass du mit dem Gefangenen reden kannst. Gehe dann eine Vereinbarung mit ihm ein, dass du ihm bei der Flucht hilfst. Sprich mit einem der Weißlauf Wachen um ihn, für (100 Gold.png ) freizukaufen. Gehe zurück und sprich erneut mit dem Gefangenen und er wird dir sagen, dass die Alik'r-Operationsbasis im Schwindlernest ist, welches sich direkt westlich von Weißlauf liegt.

Töte Kematu

Das Schwindlernest wird von Banditen bewacht, finde deinen Weg durch diese zu einem Untergrundtunnelsystem und schließlich einen Wasserfall. Hinter dem Wasserfall ist Kematus Hauptquartier, geschützt von mehreren Alik'r-Kriegern. Wenn nahe genug herangekommen, wird Kematu eine Unterhaltung mit dir beginnen. Er erklärt, dass Saadia eine Verräterin ist und gesucht wird, weil sie Hammerfell für den Aldmeri-Bund betrogen hat. Um Saadia zu unterstützen, musst du Kematu töten. Oder führe das Gespräch fort, um den Alik'r-Kriegern zu helfen.

Eine Belohnung kann von Saadia eingestrichen werden, wenn man in Die Beflaggte Mähre in Weißlauf zurückkehrt, nachdem Kematu getötet ist.

Hilf den Alik'r Krieger

Sprich mit Kematu und akzeptiere, Saadia der Justiz zu zuführen. Er bittet dich, sie herauszulocken, in das offene Gelände.

Bring Saadia zu den Ställen

Gehe zurück in Die Beflaggte Mähre in Weißlauf und sprich mit Saadia. Belüge sie und sage ihr, dass es dir nicht möglich war, die Alik'r-Krieger zu bekämpfen und dass du ein Pferd hast, dass auf sie in den Ställen von Weißlauf auf sie warte, so dass sie fliehen kann. Eskortiere sie hinaus zu den Ställen und triff Kematu, der einen Zauber wirkt, mit dem er Saadia bewegungslost macht. Sprich mit ihm und erhalte deine Belohnung.

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