
Korvanjund
Korvanjund ist eine Nord-Ruine im Nordosten von Weißlauf.
Wenn man keine der unten genannten Quests spielt, ist der Großteil von Korvanjund nicht begänglich. Wenn man sich zum Beispiel den Sturmmänteln anschließt, wird die Ruine von Imperialen überrannt werden.
Orte[]
Korvanjund: Tempel[]
Das ist der erste Raum in den Ruinen. Hier befindet sich ein Bratspieß, sowie zwei Bettzeuge mit einer Kiste links des Ganzen.
Korvanjund: Säle[]
Hier findet das Drachenblut die Ebenerzklaue, welche für das Öffnen der Tür zur Krypta benötigt wird. Die Kombination für das große Steintor ist (von innen nach außen):
Ein Podium mit einem Vulkanglasdolch öffnet eine Passage mit einer Truhe mit einem inhaltlichen Gesamtwert von Truhe ~1240 Wert (L72).
Korvanjund: Krypta[]
Eine Wortmauer für den Schrei Zeit verlangsamen kann hier gefunden werden. Hier findet das Drachenblut auch die Zackenkrone auf dem Schädel eines Draugr-Todesfürsten.
Aufgaben[]
- Die Zackenkrone (Sturmmäntel), eine Bürgerkrieg-Aufgabe für Ulfric Sturmmantel
- Die Zackenkrone (Kaiserliche Legion), eine Bürgerkrieg-Aufgabe für General Tullius
Gegenstände von Bedeutung[]
- Bettzeug ×2, Zwergenstreitaxt und Truhen ~1260, ~1040
Wert (L44).
- Tempel: Trank, Gift, eine Ausgabe von Jornibrets letzter Tanz und Truhe ~580, Begräbnisurnen ~160, ~190, ~150
Wert (L72).
- Säle: Tränke ×2, Granatstein ×2, Makelloser Amethyst und Truhen ~1510, ~1640; Begräbnisurnen ~2040, ~940, ~530, ~450
Wert (L72).
- Krypta: Trank, hinter dem Thron: Truhe ~2020
Wert (L72).