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Die Schadensstatistik, aufgelistet auf indivduellen Waffenseiten, ist der Basisbetrag an Schaden, der von Waffen zugefügt wird. Dieser Betrag wird dann modifiziert, abhängig von den Fertigkeiten und Talenten des Spielers und dem Ausmaß der Waffenverbesserung, bis zu welcher eine Waffe durch Schmiedekunst erhöht wurde. Die Kalkulation wird dann übereinstimmend mit der folgenden Formel berechnet(gleich der Berechnung bei den Spieletestern auf (http://uesp.net/wiki/Skyrim:Weapons UESP wiki]):

angezeigter Schaden =  

(Basisschaden + Schmiedeerhöhung) * (1 + 0.5 * Fertigkeit/100) * (1 + Sonder-Effekte) * (1 + Gegenstand-Effekte)

Sonder-Effekte =  

0.2 * Ranghöhe von Barbar Schwertman oder Überhöhung

Schaden =  

((angezeigter Schaden rechte Hand * (1 + Bonus starke Attacke) * (1 + Bonus beidseitige starke Attacke) * (1 + Vergünstigung starke Attacke) * (1 + Vergünstigung beidseitige starke Attacke)) * Modifikation beidseitige starke Attacke) + ((angezeigter Schaden linke Hand * (1 + Bonus starke Attacke) * (1 + Bonus beidseitige starke Attacke) * (1 + Vergünstigung starke Attacke) * (1 + Vergünstigung beidseitige starke Attacke)) * Modifikation beidseitige starke Attacke)

Bonus starke Attacke =  

 Bonus beidseitige starke Attacke =  

Vergünstigung starke Attacke =  

 Vergünstigung beidseitige starke Attacke =  

Modifikation beidseitige starke Attacke =  

1 wenn starke Attacke

0.125 wenn starke Attacke mit zwei Waffen

0.25 wenn starke Attacke und wenn du einen wilden oder verheerenden Schlag

0.5 wenn starke Attacke mit zwei Waffen und du hast eine bedseitige Wildheit

2/3 für die rechte und 1/3 für die linke Hand

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