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Cave.svgDwemerRuins.svg

Schwarzweite ist eine große Untergrundhöhle angefüllt mit Dwemerruinen und biolumineszenten Pflanzen. Man kann Zutritt erhalten via drei großen Fahrstühlen und mittels Durchschreiten anderer Dwemerruinen, wie z.B. Alftand, Mzinchaleft und Raldbthar.

Orte[]

Versammlungshalle[]

EIne kleine Dwemerruine die Falmer und deren Diener enthält.

Abgelegenes Pumpenhaus[]

Eine kleine Dwemerruine.

Haus des Bauernhofaufsehers[]

Ein kleines leeres Dwemerhaus und Champignon-Farm nordwestlich vom Turm von Mzark.

Halle der Kontemplation[]

Eine kleine Dwemerruine mit Falmern.

Pumpwerk[]

Eine kleine Dwemerruine mit Falmern.

Raldbthar Tiefenmarkt[]

Eine Dwemerruine, die auf einem Gebirge halbwegs südestlich von Windhelm steht, zwischenn Fluss Yorgrim und dem Weißfluss.

Dunstturm[]

Eine Zone der Höhlen von Schwarzweite, die unter der Dwemerruine Alftand gefunden werden kann.

Turm von Mzark[]

Turm von Mzark

Ein verlassener Dwemerturm. Dieser Turm führt zu einer großen Kammer, in der ein weiteres Dwemer-Okular steht. Dieser Raum enthält eine Schriftrolle der Alten. Zudem findet sich im Turm folgendes:

Ursprünglich ist der einzige Zugang zum Turm in Schwarzweite, aber wenn man den Lift benutzt hat, um an die Oberfläche hinaufzusteigen, kann der Turm auch von Himmelsrand aus betreten werden.

Außerhalb des Turms: Bettzeug ×3 und Tornister ~940 Gold.png Wert (L58).

Aufgaben[]

Katakomben der Stillen Stadt[]

Ein Dwemergebit mit Falmern.

Stille Ruine[]

Eine kleine verlassene Dwemerruine, die in Schwarzweite nördlich der Pumpstation gefunden werden kann. Im Inneren findet man:

Armeequartiere[]

Ein kleines Dwemergebäude in Schwarzweite.

Sinderions Feldlabor[]

Sinderions Feldlabor

Sinderions Forschungsstation. Darin kann das folgende gefunden werden:

Und direkt außerhalb der Struktur, in der Nähe der Tür ist eine Ebenerzader.

Aufgaben[]

Gegenstände[]

Die Höhe ist eine bedeutende Quelle für Erz:

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