Dieser Artikel ist über Die Fertigkeit Schwere Rüstung. Für andere Zwecke, siehe Schwere Rüstung .
Diejenigen, welche in der Verwendung von Schweren Rüstungen geübt sind, können Rüstungen wie Eisen -, Stahl -, Zwergen -, Orkische -, Ebenerz - und Daedrische-Rüstung effektiver tragen. Diese Fertigkeit zählt zu den Kriegerfertigkeiten.
Talente [ ]
Moloch
Keine
Erhöhter Rüstungswert für Schwere Rüstungen um 20% .
Schwere Rüstung 20
Erhöhter Rüstungswert für Schwere Rüstungen um 40% .
Schwere Rüstung 40
Erhöhter Rüstungswert für Schwere Rüstungen um 60% .
Schwere Rüstung 60
Erhöhter Rüstungswert für Schwere Rüstungen um 80% .
Schwere Rüstung 80
Erhöhter Rüstungswert für Schwere Rüstungen um 100% .
Stählerne Fäuste
Schwere Rüstung 30, Moloch
Unbewaffnete Attacken mit Schweren Handschuhen verwandeln ihren Rüstungswert in Extraschaden.
Gut ausgestattet
Schwere Rüstung 30, Moloch
25% Rüstungsbonus, wenn alle Teile Schwere Rüstung sind: Kopf, Brust, Hände, Füße. (Müssen nicht unbedingt zusammen passen)
Abfedern
Schwere Rüstung 50, Stählerne Fäuste
Die Hälfte an Schaden bei einem Sturz, wenn alle Teile Schwere Rüstung sind: Kopf, Brust, Hände, Füße.
Fels in der Brandung
Schwere Rüstung 50, Gut ausgestattet
50% weniger Betäubung, wenn man nur Schwere Rüstung trägt.
Konditionierung
Schwere Rüstung 70, Abfedern
Schwere Rüstung wiegt nichts und verlangsamt auch nicht wenn sie getragen wird.
Passende Garnitur
Schwere Rüstung 70, Fels in der Brandung
Extra 25% Rüstungsbonus, wenn alle Teile einer Schweren Rüstung getragen werden.
Angriff zurückwerfen
Schwere Rüstung 100, Passende Garnitur
10% Chance einen Nahkampfschaden auf den Gegner zurückzuwerfen, wenn alle Teile Schwere Rüstung sind: Kopf, Brust, Hände, Füße.
Lehrer [ ]
Gewänder [ ]
v · d · e Fertigkeiten Magier Krieger Dieb