Das Seelengrab ist ein mystischer Ort auf einer Ebene von Oblivion, in der zerstörte oder anderweitig verfluchte Seelen sich oft gefangen wiederfinden. Sie wurden vielleicht durch eine magische, machtvolle Entität oder durch einen Daedra-Lord verflucht oder wurden dorthin geschickt, nachdem sie in einem Seelenstein gefangen wurden und deren Energie durch Anwendungen verbraucht war. Die letzte genannte Möglichkeit wurde von arkanen Theoretikern offengelegt, die beharrlich behaupten, dass Seelen, die in Seelensteinen gefangen würden und später aufgezehrt würden nicht wirklich zerstört würden.
Das Seelengrab wird von Untoten verteidigt, die kontrolliert werden von Alten Geist-Entitäten, die als Ideale Meister bekannt sind. Diese Untoten, ganz ähnlich den Draugr, sind als Knochenmänner bekannt. Es gibt dort auch verschiedene riesengroße Drachenplattenrüstungen geschützte Krieger, welche das Steingrab überblicken, bekannt als Befallenen. Wenn einige dieser Untoten erschlagen werden, scheinen sie eine schwarze, flüssige Lache zurückzulassen.
Zudem bewohnen ungezählte Seelen das Seelengrab, die dort ankommen und verbleiben, anscheinend für immer gefangen.
Über den gesamten Platz sind Seelenhüllen (×300+) verstreut, die zunächst keinen weiteren Wert aufweisen, andere aber, die der Seelenverkäufer Morven Stroud für verschiedene Rüstungen und Waffen verschachert. Valerica kann diese in Tränke umwandeln.
Verschiedene Tore können aufgeschlossen werden indem Pfeile auf Steine geschossen werden, die ein rundes Loch mit blauen glühenden Sphären in sich haben. In ein paar Blitzableiter (×3; beispielsweise östlich des Portals) kann das Drachenblut einen großen oder noch größeren Seelenstein darin platzieren und diesen in einen schwarzen Seelenstein umwandeln.
Monster[ | ]
Charaktere[ | ]
- Valerica
- Morven Stroud
- Seele des Sankt Jiub
- Durnehviir
- Seele des Arvaks Reiter
Orte[ | ]
Verteilt über das Seelengrabsind zehn Seiten von Jiubs Werk (Seite 1) bis Jiubs Werk (Seite 10).
Friedhof[ | ]
Dem Hauptweg nordöstlich des Portals folgend, kann der Eingang zum Friedhof und Valerica gefunden werden. Dem Drachen Durnehviir muss man innerhalb des Friedhofes gegenübertreten. Hier kann auch die Schriftrolle der Alten (Blut) gefunden werden.
Den Friedhof verlassend, wird Durnehviir wiedererscheinen und anbieten den neuen Schrei Durnehviir beschwören zu lehren.
Schnitterhöhle[ | ]
Diese umschlossene Ruine ist lokalisiert im südwesten des Friedhofeingangs. Es bietet eine Reaper Scherben Behältnis in dem Schnittersteinfragmente (insgesamt dreil) können darin platziert werden, um den Schnitter zu beschwören.
Aufgaben[ | ]
- Jenseits des Todes, die Suche nach Valerica
- Ein ungeduldiger Heiliger, "Finde die Seiten des Schutzpatron Jiubs Werk"
- Seelengrab Pferde Aufgabe, "Finde Arvaks Schädel im Seelenfriedhof"
Gegenstände[ | ]
- Tränke ×5, Gift, Alchemielabor, Großer Seelenstein ×3, Mächtiger Seelenstein, Rubin und Kupferdiadem mit Saphir.
- Zauberbuch: Knochenmann beschwören, Rolle des Sturmdieners, Zauberbuch: Zornmann beschwören, Zauberbuch: Nebelmann beschwören und Zaubertrankrezept: Giftresistenz (bei Valerica).
- Stahldolch der Schwächung, Stab des Sturm-Atronachen, Vulkanglaszweihänder der Schneestürme, Zwergendolch der Flammen und Ebenerzschild.
- Truhe ~360 (auf dem Dach, östlich des Portals), ~1470, ~1740, ~3230, ~1810, ~620, ~200, ~210, ~360, ~3080 (beim Kristal), ~1280, ~2100, ~2350, ~1370, ~1280, ~2120, ~1720, ~840, ~2000; Tornister ~520 (im Turm) Wert (L72).
Friedhof:
- Alchemielabor, Tränke ×12, Kopien von Das Buch vom Leben und rechten Dienst, Auswirkungen der Schriftrollen der Alten und Bücher ×3.