Spruchrollen

Aus Skyrim Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Bild Name Gewicht Wert Stufe Effekt
J'zargo's Flame Cloak Scroll Rolle von J'zargos Flammenmantel 0.5 100 Für 30 Sekunden, Gegner in Nahkampfreichweite 10 Feuerschadenspunkte pro Sekunde verursacht. Brennende Ziele nehmen Extraschaden.
Scroll1.png Rolle der Geißel der Untoten 0.5 500 24 Untote bis Stufe 30 werden in Brand gesteckt und fliehen 30 Sekunden lang.
Scroll5.png Rolle der Daedraverbannung 0.5 100 8 Schwächere, beschworene Daedra werden auf die Oblivionebene verbannt.
Scroll3.png Rolle des Schneesturms 0.5 500 24 Ziel erleidet 20 Frostschadenspunkte, plus Ausdauerschaden für 10 Sekunden.
Scroll5.png Rolle des Rufs zu den Waffen 0.5 500 24 Ziele verfügen 10 Minuten lang über gesteigerte Kampffertigkeiten, Gesundheit und Ausdauer.
Scroll.png Rolle der Besänftigung 0.5 50 1 Kreaturen und Menschen bis Stufe 8 kämpfen nicht für 30 Sekunden.
Scroll1.png Rolle des Kerzenscheins 0.5 25 Erschafft für 60 Sekunden einen schwebende Lichtquelle.
Scroll3.png Rolle des Kettenblitzes 0.5 100 8 Ein Blitz der 50 Blitzschadenspunkte auf Gesundheit und der Hälfte an Magicka verursacht und springt daraufhin zu einem anderen Ziel.
Scroll2.png Rolle des Schutzzirkels 0.5 250 16 Untote bis Stufe 8 die den Zirkel betreten fliehen.
Scroll2.png Rolle der Daedrabeherrschung 0.5 250 16 Du übernimmst die Kontrolle über mächtige beschworene und wiedererweckte Kreaturen.
Scroll4.png Rolle der Schutzgeist-Beschwörung 0.5 25 Beschwört einen Schutzgeist für 60 Sekunden an der Stelle, auf die der Zaubernde zeigt.
Scroll5.png Rolle der Feuer-Atronach-Beschwörung 0.5 50 1 Beschwört einen Feuer-Atronachen für 60 Sekunden an der Stelle, auf die der Zaubernde zeigt.
Scroll4.png Rolle der Frost-Atronach-Beschwörung 0.5 100 Beschwört einen Frost-Atronachen für 60 Sekunden an der Stelle, auf die der Zaubernde zeigt.
Scroll5.png Rolle der Sturm-Atronach-Beschwörung 0.5 250 16 Beschwört einen Sturm-Atronachen für 60 Sekunden an der Stelle, auf die der Zaubernde zeigt.
Scroll.png Rolle des Heldenmuts 0.5 25 Das Ziel wird für 60 Sekunden nicht fliehen und erhält einen kleinen Bonus auf Gesundheit und Ausdauer.
Scroll3.png Rolle der Wundheilung 0.5 250 16 Heilt den Zaubernden um 100 Punkte.
Scroll4.png Rolle des Totendieners 0.5 500 Belebt einen Toten permanent wieder und lässt ihn für dich kämpfen. Nur auf Personen anwendbar.
Scroll4.png Rolle des Leben Entdeckens 0.5 500 Du kannst lebendige Kreaturen in diener Nähe durch Wände hindurch sehen, aber keine Untoten, Maschinen oder daedra.
Scroll2.png Rolle der Drachenhaut 0.5 250 Für 30 Sekunden, der Zaubernde ignoriert 90% des erlittenen Schadens.
Scroll1.png Rolle des Schreckenszombies 0.5 250 16 Wiederbeleben einer schwachen Leiche, die danach 60 Sekunden lang für einen kämpft.
Scroll2.png Rolle der Ebenerzhaut 0.5 250 16 Steigert den Rüstwert des Zaubernden um 100 Punkte für 60 Sekunden.
Scroll5.png Rolle der Daedraentfernung 0.5 250 16 Mächtige gerufene Daedra werden auf die Oblivionebene zurückgeschickt.
Scroll3.png Rolle der Schnellheilung 0.5 50 1 Heilt den Zaubernden um 45 Punkte.
Scroll1.png Rolle der Furcht 0.5 50 1 Kreaturen und Menschen bis Stufe 8 fliehen aus dem Kampf für 30 Sekunden.
Scroll5.png Rolle der Feuerrune 0.5 50 1 Explodiert, auf eine in der Nähe befindliche Oberfläche gewirkt, wenn Gegner zu nahe kommen und verursacht 40 Punkte Feuerschaden.
Scroll4.png Rolle des Feuersturms 0.5 500 24 Eine auf den Zaubernden zentrierte Feuerexplosion, die 75 Schadenspunkte verursacht. Nähere Ziele erleiden höheren Schaden.
Scroll.png Rolle des Feuerballs 0.5 100 8 Entlässt eine feurige Explosion, die 50 Feuerschadenspunkte in einem Radius von 15 Fuß verursacht. Brennende Ziele nehmen Extraschaden.
Scroll2.png Rolle des Feuerblitzes 0.5 50 1 Entlässt eine feurige Detonation, die 15 Feuerschadenspunkte verursacht. Brennende Ziele nehmen Extraschaden.
Scroll3.png Rolle des Flammenmantels 0.5 100 8 Für 60 Sekunden, Gegner in Nahkampfreichweite 8 Feuerschadenspunkte pro Sekunde verursacht. Brennende Ziele nehmen Extraschaden.
Scroll1.png Rolle des Flammendieners 0.5 500 Beschwört einen permanenten Feuer-Atronachen.
Scroll1.png Rolle der Erzürnung 0.5 100 8 Kreaturen und Menschen bis Stufe 8 will greifen alles an für 60 Sekunden.
Scroll1.png Rolle des Eisumhangs 0.5 100 8 Für 60 Sekunden, Gegner in Nahkampfreichweite erleiden 8 Frostschadenspunkte und Ausdauerschaden pro Sekunden.
Scroll.png Rolle der Frostrune 0.5 50 1 Explodiert, auf eine in der Nähe befindliche Oberfläche gewirkt, wenn Gegner zu nahe kommen und verursacht 40 Punkte Frostschaden.
Scroll2.png Rolle des Frostdieners 0.5 500 Beschwört einen permanenten Frost-Atronachen.
Scroll5.png Rolle der Raserei 0.5 25 Kreaturen und Menschen bis Stufe 4 greifen alles an für 30 Sekunden.
Scroll4.png Rolle der Starken Heilung 0.5 250 16 Heilt alle in unmittelbarer Nähe des Zaubernden um 100 Punkte.
Scroll2.png Rolle des Schutzkreises 0.5 250 16 Untote bis Stufe 35, die den Zirkel betreten, ergreifen die Flucht. Der Zaubernde heilt innerhalb des Zirkels 20 Gesundheitspunkte pro Sekunde.
Scroll1.png Rolle der Harmonie 0.5 500 24 Kreaturen und Menschen bis Stufe 12 kämpfen nicht für 60 Sekunden.
Scroll3.png Rolle der Heilung anderer 0.5 100 8 Heilt bei Zielen, die keine Untote, Atronachen oder Konstrukte, um 45 Schadenspunkte.
Scroll1.png Rolle der Hysterie 0.5 500 24 Kreaturen und Menschen bis Stufe 12 fliehen aus dem Kampf für 60 Sekunden.
Scroll.png Rolle des Eisstachels 0.5 50 1 Ein Eisstachel, der 15 Punkte Frostschaden auf Gesundheit und Ausdauer verursacht.
Scroll2.png Rolle des Eissturms 0.5 100 8 Ein eisiger Wirbelwind, der 50 Frostschadenspunkte pro Sekunde auf Gesundheit und Ausdauer verursacht.
Scroll5.png Rolle der Unsichtbarkeit 0.5 250 16 Lässt einen Unsichtbar werden für 30 Sekunden, wird bei aktivierung eines Objekts oder bei Angiffen aufgehoben.
Scroll4.png Rolle der Eisenhaut 0.5 100 8 Steigert den Rüstwert des Zaubernden um 30 Punkte für 60 Sekunden.
Scroll3.png Rolle des Blitzes 0.5 50 1 Entlässt einen Blitz, der 15 Blitzschadenpunkte an Gesundheit und die Hälfte an Magicka verursacht.
Scroll1.png Rolle des Blitzumhangs 0.5 100 8 Umstehende Ziele erleiden 60 Sekunden lang 8 Blitzschadenspunkte und halb so viel Magieschaden.
Scroll3.png Rolle der Blitzrune 0.5 50 1 Explodiert, auf eine in der Nähe befindliche Oberfläche gewirkt, wenn Gegner zu nahe kommen und verursacht 40 Punkte Blitzschaden.
Scroll2.png Rolle des Magierlichts 0.5 50 1 Erschafft Eine Lichtkugel die dort bleibt wo sie einschlägt für 60 Sekunden.
Scroll1.png Rolle der Massenlähmung 0.5 500 24 Alle Ziele innerhalb des Wirkungsbereichs, deren Resistenz versagt, werden 10 Sekunden lang gelähmt.
Scroll3.png Rolle des Chaos 0.5 500 24 Kreaturen und Menschen bis Stufe 12 greifen alles an für 60 Sekunden.
Scroll1.png Rolle der Lautlosigkeit 0.5 50 1 Man bewegt sich leiser für 180 Sekunden.
Scroll.png Rolle der Eichenhaut 0.5 25 Steigert den Rüstwert des Zaubernden um 20 Punkte für 60 Sekunden.
Scroll5.png Rolle des Beschwichtigens 0.5 250 16 Kreaturen und Menschen bis Stufe 12 kämpfen nicht für 30 Sekunden.
Scroll2.png Rolle des Lähmens 0.5 250 16 Ziele die nicht widerstehen können, werden 10 Sekunden lang gelähmt.
Scroll5.png Rolle des Zombieerweckens 0.5 25 Reanimiert einen toten Körper für 60 Sekunden für den Spieler kämpft.
Scroll3.png Rolle des Sammelns 0.5 100 8 Das Ziel wird für 60 Sekunden nicht fliehen und man erhält Extra Gesundheit und Ausdauer.
Scroll4.png Rolle des Leichnamwiederbelebens 0.5 50 1 Reanimiert einen schwachen toten Körper, der für 60 Sekunden für den Spieler kämpft.
Scroll1.png Rolle der Abwehr niederer Untote 0.5 100 8 Alle Untote bis Stufe 4 fliehen für 30 Sekunden.
Scroll.png Rolle der Untotenabwehr 0.5 250 16 Alle Untote bis Stufe 8 fliehen für 30 Sekunden.
Scroll2.png Rolle des Wiedergängers 0.5 100 8 Reanimiert einen schwachen toten Körper, der für 60 Sekunden für den Spieler kämpft.
Scroll5.png Rolle der Panik 0.5 250 16 Kreaturen und Menschen bis Stufe 12 fliehen aus dem Kampf für 30 Sekunden.
Scroll4.png Rolle der Seelenfalle 0.5 50 1 Wenn das Ziel innerhalb von 60 Sekunden stirbt, füllt das einen Seelenstein.
Scroll4.png Rolle der Steinhaut 0.5 50 1 Steigert den Rüstwert des Zaubernden um 60 Punkte für 60 Sekunden.
Scroll3.png Rolle des Sturmdieners 0.5 500 Beschwört einen permanenten Sturm-Atronachen.
Scroll2.png Rolle der Telekinese 0.5 100 Kann entfernte Objekte bewegen. Danach kann man diese dem Inventar hinzufügen oder werfen.
Scroll.png Rolle des Vertreibens höherer Untote 0.5 250 16 Untote bis Stufe 12 fliehen für 30 Sekunden.
Scroll2.png Rolle des Vertreibens niederer Untote 0.5 50 1 Untote bis Stufe 4 fliehen für 30 Sekunden.
Scroll5.png Rolle des Untotevertreibens 0.5 100 8 Untote bis Stufe 8 fliehen für 30 Sekunden.
Scroll5.png Rolle der Wasseratmung 0.5 100 8 Kann unter Wasser atmen für 60 Sekunden.
Scroll3.png Versiegelte Schriftrolle 0.5 0 Aufgabengegenstand.
Scroll5.png Shalidors Erkenntnisse: Veränderung 0.5 50 Senkt die Kosten und erhöht die Dauer der Veränderungszauber für 120 Sekunden.
Scroll5.png Shalidors Erkenntnisse: Beschwörung 0.5 50 Senkt die Kosten und erhöht die Dauer der Beschwörungszauber für 120 Sekunden.
Scroll5.png Shalidors Erkenntnisse: Zerstörung 0.5 50 Senkt die Kosten und erhöht die Dauer der Zerstörungszauber für 120 Sekunden.
Scroll5.png Shalidors Erkenntnisse: Illusion 0.5 50 Senkt die Kosten und erhöht die Dauer der Illusionszauber für 120 Sekunden.
Scroll5.png Shalidors Erkenntnisse: Magicka 0.5 50 Magicka wird um 100 Punkte erhöht.
Scroll5.png Shalidors Erkenntnisse: Wiederherstellung 0.5 50 Senkt die Kosten und erhöht die Dauer der Wiederherstellungszauber für 120 Sekunden.