Ein Arkaner Verzauberer wird zum Ent- und Verzaubern von Waffen, Rüstungen und einigen Schmuckstücken verwendet. Um einen Gegenstand zu verzaubern, benötigt man drei Dinge: Eine Verzauberung, einen gefüllten Seelenstein und eine Waffe, eine Rüstung oder Schmuck ohne Verzauberung. Durch das Entzaubern von Gegenständen, was diese zerstört (!), erlernt man neue Verzauberungen. Sobald man eine Verzauberung erlernt hat, kann man diese an diversen Objekten anbringen.
Seelensteine kann man überall in Himmelsrand finden oder bei Händlern erwerben. Dabei variiert die Größe der Seelensteine, wobei größere Steine auch Seelen von mächtigeren Kreaturen aufnehmen können, die wiederum stärkere Verzauberungen bewirken.
Die meisten Seelensteine erhält man leer, so dass man sie zunächst mit der Seele einer Kreatur füllen muss, bevor man sie verwenden kann. Um einen Seelenstein zu füllen, muss man zunächst den Spruch Seelenfalle auf eine Kreatur wirken, bevor man diese tötet. Dabei ist es wichtig, dies innerhalb der Zeit zu tun, in der dieser Spruch wirkt. Wenn man nun einen Seelenstein in der entsprechenden Größe im Inventar mit sich führt, absorbiert dieser die Seele.
Nicht alle Verzauberungen kann man überall anbringen, es gibt z.B. bestimmte Waffenverzauberungen, die man auf jeder Waffe anbringen kann, Rüstungsverzauberungen dagegen sind etwas spezifischer und manche Verzauberungen funktionieren nur mit einem bestimmten Rüstungsteil, wie Armschienen oder Stiefeln.
Ein Schieber lässt einen die Stärke der gewünschten Verzauberung einstellen. Stärkere Verzauberungen benötigen mehr Ladung, müssen also auch öfters wieder aufgeladen werden - Rüstungsverzauberungen ausgenommen.
Talente[ | ]
Talente | Anforderungen | Beschreibung |
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Verzauberer | Keine | Neue Verzauberungen sind 20% stärker. |
Verzauberung 20 | Neue Verzauberungen sind 40% stärker. | |
Verzauberung 40 | Neue Verzauberungen sind 60% stärker. | |
Verzauberung 60 | Neue Verzauberungen sind 80% stärker. | |
Verzauberung 80 | Neue Verzauberungen sind 100% stärker. | |
Seelenpeiniger | Verzauberung 20, Verzauberer | Seelensteine bieten mehr Magicka zum Aufladen. |
Feuerverzauberer | Verzauberung 30, Verzauberer | Feuerverzauberungen auf Waffen und Rüstung sind 25% stärker |
Seelengreifer | Verzauberung 40, Seelenpeiniger | Todestöße für Kreaturen, aber nicht für Menschen, fangen 5% der Seele des Opfers, welche die Waffe auflädt. |
Frostverzauberer | Verzauberung 40, Feuerverzauberer | Frostverzauberungen auf Waffen und Rüstung sind 25% stärker |
Verständiger Verzauberer | Verzauberung 50, Verzauberer | Fertigkeitenverzauberungen auf Rüstungen sind 25% stärker |
Sturmverzauberer | Verzauberung 50, Frostverzauberer | Blitzverzauberungen auf Waffen und Rüstungen sind 25% stärker |
Verzauberungsschub | Verzauberung 70, Verständiger Verzauberer | Gesundheits-, Magicka- und Ausdauerverzauberungen auf Rüstungen sind 25% stärker. |
Zusatzeffekt | Verzauberung 100, Verzauberungsschub oder Sturmverzauberer | Man kann zwei Verzauberungen auf dem gleichen Gegenstand anbringen. |
Verzauberungen[ | ]
Die Auflistung unten zeigt welche Gegenstände welche Verzauberungen erhalten können:
Lehrer[ | ]
Lehrbücher[ | ]
- Doppeltes Geheimnis
- Tragödie in Schwarz
- Über den Großen Zusammenbruch
- Verzauberungsfibel
- Verzeichnis der Rüstungsverzauberungen
- Verzeichnis der Waffenverzauberungen
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