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| image = Book4.png
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| art = Buch
| extra = Complete Catalogue of<br>Enchantments for Armor<br><br>by<br>'''Yvonne Bienne'''<br>Synod researcher
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| beschreibung = Erhöht die Fertigkeit [[Verzauberung]].
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=== Found ===
 
* [[Shrine of Mehrunes Dagon]]
 
* In the lowest level of [[Fort Amol]], on a bookshelf next to an [[Arcane Enchanter]]
 
* [[Falion's House]] in [[Morthal]], on a bookshelf
 
 
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}}
 
}}
 
== Fundorte ==
 
* [[Schrein von Mehrunes Dagon]]
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* In den untersten Ebenen von [[Festung Amol]], auf einem Bücherregal in der Nähe des [[Arkaner Verzauberer]]
 
* [[Falions Haus]] in [[Morthal]], auf einem Bücherregal
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* [[Dampfbrand Mine]]
   
== Content ==
 
{{quotation|Yvonne Bienne
 
|Within this catalogue are all the known varieties of armor enchantments the modern mages can cast. No pretense is made that this list is complete. New discoveries are made and new enchantments are revealed often enough that this work will eventually become outdated. Those who follow may choose to revise this work as needed.
 
   
 
== Inhalt ==
The most common enchantments for armor and other garb are those that improve health, magick or stamina. Fortifying the wearers health is popular with warriors. It actually makes the wearer harder to kill, binding his life force a bit tighter to his body. Fortifying magicka is more commonly seen in clothing because wizards tend to avoid bulky, restrictive armor. It allows the wizard to cast more spells before becoming magically exhausted. Fortifying stamina is a secondary choice for fighters. They tire less quickly, but do not survive their wounds any better.
 
 
{{Zitat|Yvonne Bienne
 
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|[[File:M letter.png|x40px|baseline|alt=M]]it diesem Katalog sind alle bekannten Variationen an Rüstungsverzauberungen aufgelistet, die ein moderner Zauberer nutzen kann. Es wird kein Anspruch auf Vollständigkeit erhoben. Neue Entdeckungen werden gemacht und neue Zauber oft genug aufgedeckt, so dass dieses Werk eventuell irgendwann überholt sein wird. Jene die nachfolgen mögen diese Werk nach Bedarf überarbeiten.
There is a wide range of physical and mental attributes or skills that can be fortified by enchantments. There are as many of these as there are wizards with imagination. A few choice examples are archery, sneaking, conjuration, and carrying strength. The focus is always quite narrow. There are even examples of gauntlets that are enchanted to improve the wearers ability to enchant things.
 
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Die meist verbreitere Verzauberung für Rüstungen und andere Gewänder, sind solche, die die Gesundheit, die Magicka und die Ausdauer verbessern. Die Gesundheit zu bestärkend, ist populär beim Kriegern. Es macht gegenwärtig den Träger schwerer zu töten, bindet seine Lebenskraft ein wenig fester an seinen Körper. Die Magicka bestärken ist gewöhnlich eher in Kleidungsstücken anzutreffen, da Zauberer eher dahin tendieren, sperrige, einengende Rüstungen zu vermeiden. Es erlaubt dem Zauberer mehr Zauber zu wirken, bevor er magisch erschöpft ist. Die Ausdauer stärkend ist eine sekundäre Wahl für Kämpfer. Sie ermüden weniger schnell, überleben ihre Wunden aber nicht besser.
 
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Es gibt eine weite Spanne physischer und mentaler Attribute oder Fertigkeiten die durch Verzauberungen gefestigt werden können. Es gibt genauso viele dieser Dinge, wie es Zauberer mit Verstellungskraft gibt. Eine Menge Wahlbeispiele betreffen Bogenschießen, Schleichen, Beschwörung und Tragkraft. Der Fokus ist sehr eng begrenzt. Es gibt auch Beispiele für Stulpenhandschuhe, die verzaubert sind, um die Fähigkeit des Tragenden hinsichtlich dessen Verzauberungen zu verbessern.
Another common form of armor enchantment are the resistances. The elemental resistances are marginally easier to find and make. The make the wearer less susceptible to burning, freezing and shocks. There are also poison resistances and enchantments that will resist all forms of magic.
 
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Eine andere weit verbreitete Form der Rüstungsverzauberung sind Resistenzen. Die elementaren Resistenzen sind unwesentlich einfacher zu finden und umzusetzen. Sie machen den Träger weniger anfällig gegenüber brennen, erfrieren und Schocks. Es gibt auch Giftresistenzen und Verzauberungen, die allen Formen an Magie wiederstehen.
 
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Ein ungewöhnlicheres Paar an Verzauberungen sind Wasseratmung und Dämpfen. Das erstgenannte erlaubt es dem Tragenden, sich unbegrenzt unter Wasser aufzuhalten. Das zweite unterdrückt komplett das Klirren von Rüstungen, so dass der Tragende sich leiser bewegen kann. Es wird spekuliert, dass das Dämpfen eines Zauberers bequeme Lösung zu einem Problem ist, dass auch mit Kleidung und Umwicklungen hätte gelöst werden können.
An uncommon pair of enchantments are waterbreathing and muffle. The former allows the wearing to swim underwater indefinitely. The later totally silences the clinking and clanking of the armor so the wearer moves more quietly. It's been speculated that muffle is a wizard's lazy solution to a problem that could be solved with cloth and wrappings.
 
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Die seltenste Verzauberung verbessert die Erholungsrate für Gesundheit, Magicka und Ausdauer. Der Träger wird von seinen Wunden geheilt, während man zuschaut, auch wenn er Mitten im Kapf sein sollte. Zauberer erlangen ihre magische Energie in einem moderaten Tempo wieder zurück. Wenn sie aber diese Rüstung tragen, ist die Erholungsrate deutlich höher. Das gleiche gilt für Verzauberungen bezüglich der Ausdauererholung. Der Tragende ermüdet so schnell wie eh und je aber scheint, als würde er wesentlich schneller davon erholen.
 
The rarest of enchantments increase the recovery rate of health, magicka or stamina. The wearer actually heals from his wounds while you watch, even if he is in the midst of a battle. Wizards normally recover their magical energy at a moderate pace. Wearing this armor makes that recovery much faster. The same is true for stamina recovery enchantments. The wearer tires just as quickly as always, but seems to get his wind back much faster.
 
 
}}
 
}}
   
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[[en:Catalogue of Armor Enchantments]]
[[de:Verzeichnis der Rüstungsverzauberungen]]
 

Aktuelle Version vom 10. Februar 2018, 08:40 Uhr



Beschreibung : Erhöht die Fertigkeit Verzauberung.


Fundorte[ | ]


Inhalt[ | ]

Mit diesem Katalog sind alle bekannten Variationen an Rüstungsverzauberungen aufgelistet, die ein moderner Zauberer nutzen kann. Es wird kein Anspruch auf Vollständigkeit erhoben. Neue Entdeckungen werden gemacht und neue Zauber oft genug aufgedeckt, so dass dieses Werk eventuell irgendwann überholt sein wird. Jene die nachfolgen mögen diese Werk nach Bedarf überarbeiten. Die meist verbreitere Verzauberung für Rüstungen und andere Gewänder, sind solche, die die Gesundheit, die Magicka und die Ausdauer verbessern. Die Gesundheit zu bestärkend, ist populär beim Kriegern. Es macht gegenwärtig den Träger schwerer zu töten, bindet seine Lebenskraft ein wenig fester an seinen Körper. Die Magicka bestärken ist gewöhnlich eher in Kleidungsstücken anzutreffen, da Zauberer eher dahin tendieren, sperrige, einengende Rüstungen zu vermeiden. Es erlaubt dem Zauberer mehr Zauber zu wirken, bevor er magisch erschöpft ist. Die Ausdauer stärkend ist eine sekundäre Wahl für Kämpfer. Sie ermüden weniger schnell, überleben ihre Wunden aber nicht besser. Es gibt eine weite Spanne physischer und mentaler Attribute oder Fertigkeiten die durch Verzauberungen gefestigt werden können. Es gibt genauso viele dieser Dinge, wie es Zauberer mit Verstellungskraft gibt. Eine Menge Wahlbeispiele betreffen Bogenschießen, Schleichen, Beschwörung und Tragkraft. Der Fokus ist sehr eng begrenzt. Es gibt auch Beispiele für Stulpenhandschuhe, die verzaubert sind, um die Fähigkeit des Tragenden hinsichtlich dessen Verzauberungen zu verbessern. Eine andere weit verbreitete Form der Rüstungsverzauberung sind Resistenzen. Die elementaren Resistenzen sind unwesentlich einfacher zu finden und umzusetzen. Sie machen den Träger weniger anfällig gegenüber brennen, erfrieren und Schocks. Es gibt auch Giftresistenzen und Verzauberungen, die allen Formen an Magie wiederstehen. Ein ungewöhnlicheres Paar an Verzauberungen sind Wasseratmung und Dämpfen. Das erstgenannte erlaubt es dem Tragenden, sich unbegrenzt unter Wasser aufzuhalten. Das zweite unterdrückt komplett das Klirren von Rüstungen, so dass der Tragende sich leiser bewegen kann. Es wird spekuliert, dass das Dämpfen eines Zauberers bequeme Lösung zu einem Problem ist, dass auch mit Kleidung und Umwicklungen hätte gelöst werden können. Die seltenste Verzauberung verbessert die Erholungsrate für Gesundheit, Magicka und Ausdauer. Der Träger wird von seinen Wunden geheilt, während man zuschaut, auch wenn er Mitten im Kapf sein sollte. Zauberer erlangen ihre magische Energie in einem moderaten Tempo wieder zurück. Wenn sie aber diese Rüstung tragen, ist die Erholungsrate deutlich höher. Das gleiche gilt für Verzauberungen bezüglich der Ausdauererholung. Der Tragende ermüdet so schnell wie eh und je aber scheint, als würde er wesentlich schneller davon erholen.

— Yvonne Bienne