Skyrim Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{übersetzen}}
 
 
{{Gegenstand-infobox
 
{{Gegenstand-infobox
 
| bild = Book_Purple.png
 
| bild = Book_Purple.png
 
| art = Buch
 
| art = Buch
| extra = Complete Catalogue of<br>Enchantments for Weaponry<br><br>by<br>'''Yvonne Bienne'''<br>Synod researcher
+
| extra = Vollständiges Verzeichnis der<br>Waffenverzauberungen<br><br>von<br>'''Yvonne Bienne'''<br>Wissenschaftlerin der Synode
 
| fertigkeitenbaum = Verzauberung
 
| fertigkeitenbaum = Verzauberung
 
| position =
 
| position =
Zeile 11: Zeile 10:
 
| grundwert = 50
 
| grundwert = 50
 
| zutaten =
 
| zutaten =
| beschreibung = Increases [[Verzauberung]] skill.
+
| beschreibung = Erhöht die Fertigkeit [[Verzauberung]].
  +
 
== Fundorte ==
 
== Fundorte ==
* Received from [[Urag gro-Shub]] for completing [[Ran an die Bücher]]
+
* Erhalten von [[Urag gro-Shub]] für die Komplettierung der Aufgabe [[Ran an die Bücher]]
 
* [[Ruine am Straßenrand]]
 
* [[Ruine am Straßenrand]]
 
| id = 0002f83a
 
| id = 0002f83a
Zeile 20: Zeile 20:
 
== Inhalt ==
 
== Inhalt ==
 
{{Zitat|Yvonne Bienne
 
{{Zitat|Yvonne Bienne
  +
|Dieses Verzeichnis enthält alle bekannten Arten von Waffenverzauberungen, die ein moderner Zauberer wirken kann. Ich gehe keineswegs davon aus, dass diese Liste vollständig ist. Fortlaufend werden neue Entdeckungen gemacht und neue Verzauberungen gefunden, sodass dieses Werk eines Tages veraltet sein wird. Diejenigen, die dieses Werk nutzen, können es nach Bedarf überarbeiten.
|Within this catalogue are all the known varieties of weapon enchantments the modern mages can cast. No pretense is made that this list is complete. New discoveries are made and new enchantments are revealed often enough that this work will eventually become outdated. Those who follow may choose to revise this work as needed.
 
   
  +
Waffen wie Äxte und Bögen können viele verschiedene Verzauberungen enthalten. Die häufigsten sind Feuer, Frost und Blitz. Diese einfachen und doch sehr wirkungsvollen Zauber lassen den Gegner verbrennen, erfrieren oder ihn von einem Blitz treffen, wenn sie Schaden verursacht.
Weapons such as axes and bows can hold a wide variety of enchantments. The most common are fire, frost and lightning. The simple, yet effective enchantments burn, freeze or shock when they draw blood.
 
   
  +
Etwas weniger verbreitet sind Waffenverzauberungen, die Magicka- oder Ausdauerschaden verursachen. Sie entziehen dem Zauberer Macht und ermüden ihn magisch, während die Waffen ihr Opfer körperlich ermüdet. Anders als bei elementaren Verzauberungen ist diese Verzauberung nicht tödlich, aber die Waffe selbst kann durchaus ein Leben fordern.
Only slightly less common are weapon enchantments that drain magicka or stamina. These drain off a wizards reserve of power, tiring him magically just as the weapons that strain stamina tire their victims physically. Unlike the elemental enchantments, the enchantment [along] cannot kill, although the weapon itself can still take a life.
 
   
  +
Ebenso selten sind Furchtverzauberungen. Davon gibt es zwei Arten, eine gegen die Lebenden und eine gegen die Untoten. Die erste Art wirkt nur bei lebendigen Kreaturen, nicht bei Untoten, oder bei magischen Konstrukten wie Atronachen und Zwergen-Maschinenkriegern. Die zweite Art schlägt Draugr, Skelette, Vampire und ähnliche Geschöpfe in die Flucht. Es gibt keine bekannte Verzauberung gegen Zwergenmaschinen.
Equally lest common are the enchantments of fear. There are two varieties, one for the living, and one for the undead. The former will only affect living creatures, not undead, or magical constructs such as atronachs and dwarven automatons. The latter cause draugr, skeletons, vampires and the like to flee. There is no known fear enchantment that will affect dwarven machines.
 
   
  +
Eine besonders hinterlistige, aber doch weitverbreitete Verzauberung ist die Seelenfalle. Wenn sie in das Blut eindringt, ist die Seele des Opfers gefangen. Sollte es kurz danach sterben, wird die Seele in einen nahen Seelenstein gesogen. Diese Art der Magie sollte nur bei Tieren und Monstern angewendet werden. Sie gegen Menschen oder Elfen anzuwenden, ist abscheulich.
A particularly insidious, but somewhat common enchantment, is soul trap. Upon entering the blood, the victim's soul is bound. Should he die shortly thereafter, [he] soul is siphoned off to a nearby soul gem. This form of magic should only be used against beasts and monsters. To use it against men or elves is abhorrent.
 
   
  +
Weitaus seltener sind die Absorbptionsverzauberungen. Es gibt drei bekannte Arten, die dem Opfer Gesundheit, Magicka oder Ausdauer entziehen. Die Waffe leitet hierbei die entzogene Energie vom Opfer zu demjenigen, der die Waffe schwingt. Manchmal werden sie auch Vampirverzauberungen genannt. Wie bereits oben erwähnt, ist das Absorbieren von Magicka und Ausdauer selbst nicht tödlich. Aber das Absorbieren von Gesundheit kann dem Opfer das Leben kosten.
Noticeablely more rare are the absorb enchantments. There are three known types that drain the victimes health, magicka, or stamina. The weapon becomes a conduit, transferring the stolen energy from the victim to the wielder. These are sometimes reffered to as vampiric enchantments. As discussed above, absorbing magicka and stamina is not in itself deadly. Absorbing health can [actual] steal the life from a creature.
 
   
  +
Die seltensten Verzauberungen sind die der Verbannung und der Lähmung. Die Verbannungsverzauberungen haben nur Einfluss auf beschworene Atronache oder Untote, die von Zauberern erweckt wurden. Die Verbannung zerstört die Verbindung zwischen dem Wirker und der Kreatur. Beschworene Atronache kehren zurück ins Reich des Vergessens, von wo sie gekommen sind. Erweckte Untote werden befreit. Es ist wichtig zu wissen, dass die Verbannungsverzauberung auf selbstbestimmte Untote keinen Einfluss hat.
The rarest of enchantments are those of banishment and paralyzation. Banishment only affects summoned atronachs or undead raised by wizards. The banishment breaks the link between the caster and the creature. Summoned atronach return to the Oblivion plane from whence they came. Raised undead are released. It is important to not that self-willed undead are not affected by banishment.
 
   
  +
Lähmung ist einfach und tödlich. Die betroffene Kreatur wird starr und kann sich für kurze Zeit nicht bewegen. Diese Verzauberung ist bei Kriegern die Beliebteste. Ein gelähmter Gegner kann leicht erledigt werden. Es ist wichtig zu wissen, dass viele Kreaturen immun gegen Lähmung sind, wie beispielsweise Atronache, Skelette, Eisgeister und Zwergen-Maschinenkrieger.
Paralyzation is simple, yet deadly. The affected creature becomes rigid and unable to move for a short time. This is one of the most prized enchantments among warriors. A paralyzed opponent can be dispatched with ease. It is important to note that many creatures are immune to paralysis, such as Atronachs, skeletons, ice wraiths, and dwarven automatons.}}
 
  +
}}
   
 
[[en:Catalogue of Weapon Enchantments]]
 
[[en:Catalogue of Weapon Enchantments]]

Aktuelle Version vom 25. Oktober 2017, 08:21 Uhr



Beschreibung : Erhöht die Fertigkeit Verzauberung.

Fundorte



Inhalt[ | ]

Dieses Verzeichnis enthält alle bekannten Arten von Waffenverzauberungen, die ein moderner Zauberer wirken kann. Ich gehe keineswegs davon aus, dass diese Liste vollständig ist. Fortlaufend werden neue Entdeckungen gemacht und neue Verzauberungen gefunden, sodass dieses Werk eines Tages veraltet sein wird. Diejenigen, die dieses Werk nutzen, können es nach Bedarf überarbeiten.

Waffen wie Äxte und Bögen können viele verschiedene Verzauberungen enthalten. Die häufigsten sind Feuer, Frost und Blitz. Diese einfachen und doch sehr wirkungsvollen Zauber lassen den Gegner verbrennen, erfrieren oder ihn von einem Blitz treffen, wenn sie Schaden verursacht.

Etwas weniger verbreitet sind Waffenverzauberungen, die Magicka- oder Ausdauerschaden verursachen. Sie entziehen dem Zauberer Macht und ermüden ihn magisch, während die Waffen ihr Opfer körperlich ermüdet. Anders als bei elementaren Verzauberungen ist diese Verzauberung nicht tödlich, aber die Waffe selbst kann durchaus ein Leben fordern.

Ebenso selten sind Furchtverzauberungen. Davon gibt es zwei Arten, eine gegen die Lebenden und eine gegen die Untoten. Die erste Art wirkt nur bei lebendigen Kreaturen, nicht bei Untoten, oder bei magischen Konstrukten wie Atronachen und Zwergen-Maschinenkriegern. Die zweite Art schlägt Draugr, Skelette, Vampire und ähnliche Geschöpfe in die Flucht. Es gibt keine bekannte Verzauberung gegen Zwergenmaschinen.

Eine besonders hinterlistige, aber doch weitverbreitete Verzauberung ist die Seelenfalle. Wenn sie in das Blut eindringt, ist die Seele des Opfers gefangen. Sollte es kurz danach sterben, wird die Seele in einen nahen Seelenstein gesogen. Diese Art der Magie sollte nur bei Tieren und Monstern angewendet werden. Sie gegen Menschen oder Elfen anzuwenden, ist abscheulich.

Weitaus seltener sind die Absorbptionsverzauberungen. Es gibt drei bekannte Arten, die dem Opfer Gesundheit, Magicka oder Ausdauer entziehen. Die Waffe leitet hierbei die entzogene Energie vom Opfer zu demjenigen, der die Waffe schwingt. Manchmal werden sie auch Vampirverzauberungen genannt. Wie bereits oben erwähnt, ist das Absorbieren von Magicka und Ausdauer selbst nicht tödlich. Aber das Absorbieren von Gesundheit kann dem Opfer das Leben kosten.

Die seltensten Verzauberungen sind die der Verbannung und der Lähmung. Die Verbannungsverzauberungen haben nur Einfluss auf beschworene Atronache oder Untote, die von Zauberern erweckt wurden. Die Verbannung zerstört die Verbindung zwischen dem Wirker und der Kreatur. Beschworene Atronache kehren zurück ins Reich des Vergessens, von wo sie gekommen sind. Erweckte Untote werden befreit. Es ist wichtig zu wissen, dass die Verbannungsverzauberung auf selbstbestimmte Untote keinen Einfluss hat.

Lähmung ist einfach und tödlich. Die betroffene Kreatur wird starr und kann sich für kurze Zeit nicht bewegen. Diese Verzauberung ist bei Kriegern die Beliebteste. Ein gelähmter Gegner kann leicht erledigt werden. Es ist wichtig zu wissen, dass viele Kreaturen immun gegen Lähmung sind, wie beispielsweise Atronache, Skelette, Eisgeister und Zwergen-Maschinenkrieger.

— Yvonne Bienne