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Das [[Drachenblut]], egal welchem Volk entstammend, kann ein '''Werwolf''' in [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] werden. Dies wird möglich, wenn der Spieler den [[Gefährten]] in [[Weißlauf (Stadt)|Weißlauf]] beitritt oder sich an anderer Stelle mit [[Lykantrophie]] ansteckt. Nachdem einige Aufgaben für die Gefährten erledigt sind, kann der Spieler wählen, ob er wie die meisten Gefährten zum Werwolf werden möchte. -> [[Blutschwur]]
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Das [[Drachenblut]], egal welchem Volk entstammend, kann ein '''Werwolf''' in [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] werden. Dies wird möglich, wenn der Spieler den [[Gefährten]] in [[Weißlauf (Stadt)|Weißlauf]] beitritt oder sich an anderer Stelle mit [[Lykantrophie]] ansteckt. Nachdem einige Aufgaben für die Gefährten erledigt sind, kann der Spieler wählen, ob er wie die meisten Gefährten zum Werwolf werden möchte. Siehe auch: [[Blutschwur]]
   
 
==Die Verwandlung==
 
==Die Verwandlung==

Version vom 24. November 2013, 18:57 Uhr


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Werewolf

Werwolf

Das Drachenblut, egal welchem Volk entstammend, kann ein Werwolf in The Elder Scrolls V: Skyrim werden. Dies wird möglich, wenn der Spieler den Gefährten in Weißlauf beitritt oder sich an anderer Stelle mit Lykantrophie ansteckt. Nachdem einige Aufgaben für die Gefährten erledigt sind, kann der Spieler wählen, ob er wie die meisten Gefährten zum Werwolf werden möchte. Siehe auch: Blutschwur

Die Verwandlung

Die Verwandlung zum Werwolf kann einmal pro Tag angewendet werden, das funktioniert im Spiel wie die Anwendung des Drachenschreis. Sobald man an Lykantrophie erkrankt ist, kann man keinen Bonus mehr durch schlafen erlangen, ausser man findet eine Heilung. Als Werwolf kann man schneller rennen, die Ausdauer ist sehr erhöht und Angriffe verursachen mehr Schaden. Die Hauptwaffen sind die Klauen, auch wenn man in einigen Animationen sehen kann, wie das Opfer gefressen wird. Starke Attacken können ein Opfer betäuben und sogar davonschleudern. Angriffe während des Sprints sind die stärksten Angriffe. Heulen oder Schreien kann auch dazu verwendet werden den Gegnern das Fürchten zu lehren. Um die unvermeidbare Zurückverwandlung (nach etwa 2 Minuten) hinauszuzögern, kann man sich an den Leibern der Opfer laben.

Der Ring von Hircine

Der Ring von Hircine ist ein Ring, den man in der Aufgabe "Schicksalstreffen im Mondschein" erhält wenn man sich auf die Seite von Sinding schlägt. Der Ring erlaubt unbegrenzte Verwandlungen in einen Werwolf. Im Originalspiel führt das Ausrüsten mit dem Ring zur sofortigen Verwandlung, mit Dawnguard DLC installiert bekommt man die Kraft, sich unendlich oft zu verwandeln.

Veränderungszauber

Sprüche wie Eichenhaut können vor der Verwandlung in den Werwolf angewendet werden, sie werden auch in der Verwandlung beibehalten und verbesseren den Rüstungseffekt. Andere Effekte, wie Magickaresistenz und Magickaabsorbtion, bleiben ebenfalls während der Tiergestalt erhalten.

Werwolf Totems

Die Totems von Hircine sind Totems, die die Kräfte der Schreie verändern, wenn man in der Tiergestalt ist. Sie können beim Erledigen von zufälligen Aufgaben, die einem Aela die Jägerin gibt, in unterschiedlichen Orten gefunden werden. Nachdem man sie gefunden und Aela gegeben hat, wird sie diese in die Tiefenschmiede bringen, wo man sie aktivieren kann, um seine Kräfte als Werwolf zu verändern. Es gibt drei Totems von Hircine.

ABC des Werwolfwissens

Bevor man zum ersten Mal zur Jagd im Werwolfkörper aufbricht sollte man einiges beachten:

  • Schlösser knacken funktioniert nicht.
  • Leichen können nicht geplündert werden, nur gefressen!
  • Die Benutzung der Karte, des Inventars oder das benutzen von Objekten ist nicht möglich.
  • In einigen Fällen könnte es passieren, dass man in schmalen Gängen oder Räumen stecken bleibt.
  • Man sollte sicher sein, dass man die Gegner auch degustieren kann um seine Tiergestalt zu erhalten. Dies schließt z.B. Geister, Falmer etc. aus.
  • Falls nicht feindliche Charaktere (Stadtleute, Wächter etc.) den Spieler während der Transformation sehen, so wird auf diesen automatisch 1000 Gold Kopfgeld ausgesetzt.
  • Wenn man ein Kopfgeld als Werwolf erhalten hat, bleibt dieses nicht bestehen, wenn man sich zurückverwandelt hat.

Dawnguard DLC Werwölfe

Sobald man die Erweiterung geladen hat, erhalten Werwölfe einen extra Erfahrungsbaum um die Werwolfkraft auszubauen. Dieser Baum umfasst insgesamt 11 Spezialerfahrungen. Vier davon benötigen Hircines Totems um zu funktionieren. Totem des Terrors funktionert aber dennoch, wenn man Heulen als Spezialattacke anwendet. (note to self: check again!)

Der Perk tree beinhaltet: (will follow, when I get there)

  • Bestial Strength - Steigert den Schaden von Klauenangriffen.
  • Animal Vigor - Man erhält zusätzlich 100 Lebens- und Magickapunkte, während man in der Tiergestalt ist.
  • Gorging - Feeding will recover double the ammount of health
  • Savage Feeding - Erlaubt zum Fressen von Menschen auch das Fressen von Tieren, aber nicht von Untoten.
  • Totem des Terrors - Verstärkt das Heulen
  • Totem of the Predator - Increases the Range of the Life Detect totem power
  • Totem of Ice Brothers - Summons Spectral two ice wolves instead of two wolves when using the totem of brotherhood
  • Totem des Mondes - Summons Spectral Two Werewolves instead of the two Ice wolves from the previous perk using the totem of brotherhood

Nennenswerte Werwölfe