
Die Schule der Wiederherstellung fokussiert sich auf die Beherrschung über Lebensformen und wird genutzt zum Zauber wirken wie Heilung, Untote vertreiben und Leichter Schutz. Zauber in diser Schule können durch Tränke mit Wiederherstellung verstärken verstärkt werden.
Zauber[]
Novize[]
- Heilung - Heilt den Zauberer für 10 Punkte
- Leichter Schutz - Verbessert die Rüstungsbewertung mit 40 Punkten und negiert bis zu 40 Punkten eines Schadenszaubers oder Effektes.
Lehrling[]
- Schnellheilung - Heilt den Zauberer für 50 Punkte
- Heilende Hände - Heilt das Ziel für 10 Punkte je Sekunde, aber keine Untoten, Atronache oder Maschinen
- Beständiger Schutz - Verbessert die Rüstungsbewertung mit 60 Punkten und negiert bis zu 60 Punkten eines Schadenszaubers oder Effektes.
- Sonnenfeuer - Ball aus Sonnenlicht, der 25 Punkte an Schaden auf Untote bewirkt
- Niedere Untote vertreiben - Untote bis zur Stufe 6 fliehen für 30 Sekunden
- Totenbeschwörerheilung [1] - Heilt untoten Ziele mit 10 Punkten je Sekunde, aber keine lebenden Ziele, Atronache oder Maschinen
Adept[]
- Wunden schließen - Heilt den Zauberer für 100 Punkte
- Verbesserter Schutz - Verbessert die Rüstungsbewertung mit 80 Punkten und negiert bis zu 80 Punkten eines Schadenszaubers oder Effektes.
- Heilung Anderer - Heilt das Ziel für 75 Punkte, aber keine Untoten, Atronache oder Maschinen
- Untote heilen [1] - Heilt untoten Ziele mit 75 Punkten, aber keine lebenden Ziele, Atronache oder Maschinen
- Niedere Untote abwehren - Alle betroffenen Untote bis zur Stufe 8 fliehen für 30 Sekunden
- Rune des Giftes [2] - Ziele die nicht Wiederstehen erhalten 3 Schadenspunkte je Sekunde durch Gift für 30 Sekunden.
- Stendarrs Aura [1] - Für 60 Sekunden nehmen Untote im Nahkampfbereich 10 Punkte je Sekunde an Sonnenschaden.
- Untote vertreiben - Untote bis zur Stufe 13 fliehen für 30 Sekunden
- Vampirfluch [1] - Sonnenlichtexplosion, die 40 Schadenspunkte in einem Radius von 15 Fuß hervorruft.
Experte[]
- Schutzzirkel - Untote bis zur Stufe 20 werden fliehen, wenn sie den Kreis betreten
- Starke Heilung - Heilt jeden in der Nähe des Zaubernden für 200 Punkte
- Untote abwehren - Alle betroffenen Untote bis zur Stufe 16 fliehen für 30 Sekunden
- Höhere Untote vertreiben - Untote bis zur Stufe 21 fliehen für 30 Sekunden
Meister[]
- Geißel der Untoten - Setzt alle Untoten bis zur Stufe 30 in Flammen und sie fliehen für 30 Sekunden.
- Schutzkreis - Untote bis zur Stufe 35 werden fliehen, wenn sie den Kreis betreten. Der Zaubernde heilt 20 Punkte je Sekunde innerhalb des Kreises.
Talente[]
Talente | Anforderungen | Beschreibung |
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Wiederherstellung (Novize) | Keine | Wirke Wiederherstellungsprüche auf Novizenstufe für die Hälfte an Magicka. |
Regeneration | Wiederherstellung 20, Wiederherstellung (Novize) | Heilzauber heilen 50% mehr. |
Doppelte Wiederherstellung | Wiederherstellung 20, Wiederherstellung (Novize) | Doppelt gewirkte Wiederherstellungsprüche überladen den Effekt zu einer noch stärkeren Version. |
Wiederherstellung (Lehrling) | Wiederherstellung 25, Wiederherstellung (Novize) | Wirke Wiederherstellungsprüche auf Lehrlingsstufe für die Hälfte an Magicka. |
Erholung | Wiederherstellung 30, Wiederherstellung (Novize) | Magicka regeneriert sind 25% schneller. |
Wiederherstellung 60 | Magicka regeneriert sind 50% schneller. | |
Erfrischung | Wiederherstellung 40, Wiederherstellung (Novize) | Heilzauber stellen auch Ausdauer wieder her. Schwierigkeit Meister für die Hälfte des Magickas wirken. |
Wiederherstellung (Adept) | Wiederherstellung 50, Wiederherstellung (Lehrling) | Wirke Wiederherstellungsprüche auf Adeptenstufe für die Hälfte an Magicka. |
Schutzzauber absorbieren | Wiederherstellung 60, Wiederherstellung (Novize) | Schutzzauber laden deine Magicka auf, wenn sie von Zaubern getroffen werden. |
Totenmagier | Wiederherstellung 70, Regeneration | Alle Zauber sind wirkunsvoller gegen Untote. |
Wiederherstellung (Experte) | Wiederherstellung 75, Wiederherstellung (Adept) | Wirke Wiederherstellungsprüche auf Expertenstufe für die Hälfte an Magicka. |
Tod umgehen | Wiederherstellung 90, Erholung | Heilt einmal am Tag automatisch 250 Punkte, wenn der Spieler unter 10% seiner Gesundheit sinkt. |
Wiederherstellung (Meister) | Wiederherstellung 100, Wiederherstellung (Experte) | Wirke Wiederherstellungsprüche auf Meisterstufe für die Hälfte an Magicka. |
Lehrer[]
- Bewahrerin Carcette in der Halle der Wachsamkeit
- Colette Marence in der Akademie von Winterfeste
- Danica Reine-Quelle in Weißlauf
- Florentius Baenius in Festung Dämmerwacht (nur im Dawnguard DLC)
Lehrbücher[]
- 2920, Regenhand, Band IV
- Anmerkungen zur Phylogenese und Biologie der Rassen
- Der Exodus
- Das Geheimnis von Prinzessin Talara, Band II
- Wickerschein
Gewänder[]
Notizen[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Nur mit Dawnguard DLC.
- ↑ Nur mit Dragonborn DLC.
- ↑ An Amulett von Mara reduziert nur den Verbruch an Magika für Wiederherstellungssprüche um 10%.
- ↑ Der heilige Bund der Ehe reduziert nur den Verbruch an Magika für Wiederherstellungssprüche um 10%.
- ↑ Dieser Helm wurde im Spiel falsch benannt. Um die sonst angewendete Reihenfolge einzuhalten sollte dieser Helm eigentlich Daedrischer Helm der Höchsten Wiederherstellung heißen.
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