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Zweihändig

Die Fertigkeit Zweihändig erzeugt Erfahrung relativ zum Schaden der durch das Equiptment Zweihandwaffen verursacht wird. Je höher der Schaden der verursacht wird, umso höher die Erfahrung ist erzeugt wird. Es gibt drei Klassen an Waffen in dieser Kategorie:

  • Zweihand-Schwerter sind die schnellsten, aber die schwächsten Waffen dieser Kategorie. Obgleich sie die schwächsten Waffen dieser Kategorie sind, besitzen sie doch eine außergewöhnliche Stärke. Sie sind ideal für Ritter- und Berserker-Klassen, haben genug Geschwindigkeit, um sich gut gegenüber Assasinen oder Schurken zu behaupten und haben genug Stärke um die meisten der leichteren und mittleren Gegner mit lediglich einer Power-Atacke niederzustrecken.
  • Streitäxte rangieren zwischen Zweihand-Schwertern und Kriegshämmern, haben etwa 35-50% mehr Stärke als Großschwerter und etwa 45-60% geringere Geschwindigkeit. Sie werden nur für gut gepanzerte Klassen empfohlen, da ihre Träger durch die geringe Geschwindigkeit anfälliger sind gegenüber einigen leichter gerüsteten Klassen, wie Schurken und Assasinen.
  • Kriegshämmer sind die kraftvollsten Waffen. Sie sind in der Lage, mit einem einzelnen einfachen (leichten) Schlag, die meisten der leichteren Gegner zu töten und die meisten mittelstarken Gegner mit einem Power-Angriff. Allerdings sind sie die langsamsten Waffen im Spiel. Ein Dolch kann 4-6 Attacken durchführen während man den Kriegshammer einmal schwingt. Diese Waffen passen am Besten zu Berserker-Klassen, aufgrund der gigantischen Schadensverursachung, und nur äußerst stark gepanzerte Klassen widerstehen der feindlichen Zwischenattacken während des Schwingens des Hammers.

Je langsamer die Waffe ist, umso mehr Ausdauer wird benötigt, um einen starken Angriff vorzutragen. Kurz gesagt,Zweihandwaffen, aufgrund deren Langsamkeint aber massiven Schadenswirkung, passen am besten zu entweder hart zuschlagenden Klassen mit hoher Ausdauer solche wie Berserker oder einer gut gepanzerten hochausdauernden Kalsse, wie zum Beispiel Ritter.

Talente[ | ]

Talente Anforderungen Beschreibung
Barbar Keine Zweihändige Waffen verursacht 20% mehr Schaden.
Zweihändig 20 Zweihändige Waffen verursacht 40% mehr Schaden.
Zweihändig 40 Zweihändige Waffen verursacht 60% mehr Schaden.
Zweihändig 60 Zweihändige Waffen verursacht 80% mehr Schaden.
Zweihändig 80 Zweihändige Waffen verursacht doppelt so viel Schaden.
Kriegerhaltung Zweihändig 20, Barbar Mächtige Angriffe mit Zweihandwaffen verbrauchen 25% weniger Ausdauer.
Amputator Zweihändig 30, Barbar Angriffe mit Streitsäxten verursachen mehr Blutungsschaden.
Zweihändige 60 Angriffe mit Streitsäxten verursachen mehr Blutungsschaden.
Zweihändig 90 Angriffe mit Streitsäxten verursachen noch mehr Blutungsschaden.
Tiefe Wunden Zweihändig 30, Barbar Angriffe mit Zweihändern haben eine Chance von 10%, kritischen Schaden anzurichten.
Zweihändig 60 Angriffe mit Zweihändern haben eine Chance von 15%, kritischen Schaden anzurichten.
Zweihändig 90 Angriffe mit Zweihändern haben eine Chance von 20%, kritischen Schaden anzurichten.
Schädelspalter Zweihändig 30, Barbar Angriffe mit Kriegshämmer ignorieren 25% des Rüstungswertes.
Zweihändig 60 Angriffe mit Kriegshämmer ignorieren 50% des Rüstungswertes.
Zweihändig 90 Angriffe mit Kriegshämmer ignorieren 75% des Rüstungswertes.
Verheerender Schlag Zweihändig 50, Kriegerhaltung Mächtige Angriffe mit zwei Waffen aus dem Stand verursachen 25% Zusatzschaden und können Gegner enthaupten.
Gewaltiger Kritischer Angriff Zweihändig 50, Kriegerhaltung Man kann im Sprint einen zweihändigen mächtigen Angriff durchführen, der doppelten kritischen Schaden verursacht.
Rundumschlag Zweihändig 70, Verheerender Schlag or Gewaltiger Kritischer Angriff Seitliche Mächtige Angriffe treffen alle Ziele, die vor einem stehen.
Kriegsmeister Zweihändig 100, Rundumschlag Ein mächtiger Angriff nach hinten mit zwei Waffen hat eine Chance von 25%, das Ziel zu lähmen.

Lehrer[ | ]

Lehrbücher[ | ]

Gewänder[ | ]

Schwachen Festen Griffs Festen Griffs Starken Festen Griffs Überragenden Festen Griffs Höchsten Festen Griffs Einzigartigen Festen Griffs



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